マハ8属性所持で1人で全部弱点を突ける系ペルソナ。 【3DS】ペルソナQ Part22

【PS4/PS3】ペルソナ5 Part 654【P5/P5R】 : ゲーム

マハ8属性所持で1人で全部弱点を突ける系ペルソナ

ゲーマー日記Ver. 1 518 DC発売から5年が経過したわけですね・・・ついに子殺しされてから今までの方が長くなってしまったか。 ところで・・・ だからそんな馬鹿仕様を擁護すんなってば。 いきなりダークすぎましたか。 で、「3ヶ月報」です。 今回はこの日記コーナーもよく書きました。 3ヶ月で200K越えたのは初めてだったなぁ・・・それだけ"書ける"ゲームが多かったのも事実だし、"書こうと思った"のも事実です。 #レビューコーナーのサブとして活用できるだけのモノを残そう、と思いまして。 『僕と、僕らの夏』(DC 良作、秀作に恵まれた期間でしたが、その先陣切ったのはこの『僕夏』。 実績としてあまり芳しくないKIDによる移植、それも、そこまで話題になっていなかった作品ということで、プレイ前は結構軽い気持ちだったのですが、進めていくにしたがってその認識が誤りであったことを痛感させられた一作でもあります。 とにかくまぁ・・・『MMMべ』が無ければ、今年No1を譲っても良かっただろうな、そう思わせてくれた作品でした。 粗が無いわけじゃない(というか、 単純に足りない部分がある)けど、変にドラマティックじゃない分、逆に入り込めた印象があります。 『サモンナイト』(PS 並〜な感じ。 つまらなくは無かったけどゲーム的に言えば普通に 作業臭くなってしまったというか・・・セールスポイントを何処に持っているか?の問題かもしれないけど、少なくとも自分はあんまり好みではなかった。 オーソドックススタイルで突き詰めていけるだけの素養はあると思うんだけどなぁ。 『テイルズオブシンフォニア』(GC 所謂大作と呼ばれる中にあって、ストーリーは珍しく スッキリまとまった内容だった。 これはこれでこのゲームの美点だと思う。 で、戦闘面の進歩も、元々独特のシステムだったのをさらに進歩させたものだったし、(評価はどうあれ)今後に期待を持てる内容だったと思う。 #当然、今後だけでなくこのゲーム自体も優れてはいたが。 あとは一つ一つのを結合した上での完成度の問題かな。 たまたまこの直後に『真3』のようなRPGやったために浮き彫りになっちゃったけど、そういう意味での完成度は今ひとつだったと思う。 『サモンナイト2』(PS 並〜(略 ただこちらは少々難度も上がって、改良点が結構あった。 その代わり 作業度は一層増した気もしたけど --; #結局バランスの問題か。 「育成」「物語」「戦闘」がガッチリ組み合わさって、初めて"出来の良い"SRPGになれると思う。 物語の進行を忘れるほどに育成が必要だったり、その原因となる戦闘の幅の狭さがあったり・・・だと、どうもやってて気持ちの良さは無い。 所謂「世界観」だとか「キャラクター」だとかでその間を持たせることが出来るのはごく一部でしかないわけだから。 『君が望む永遠』(DC なるほど聞いてた通りの作品だった。 この日記読む人にはこのゲームの信奉者も多いだろう(実際、プレイ日記公開中のアクセス数は尋常じゃなかった)からあんまり言いたくは無いんだけど、 作り物臭さが強い作品だった。 #別に悪い意味ではなく。 物語としての嘘臭さ(ドラマ性)が最初あって、それをキャラ等で打ち消しながら作られた作品、って感じがした。 ただ、まだ1シナリオしか見てないし、(やる気次第だけど)とりあえずもう一方の主幹ルートは通っておきたいから、批評は保留。 とりあえずこういった所感のみ、と。 『O・TO・GI〜御伽〜』(XB 数時間プレイ。 いろいろ不満もある(カメラ補正の為にイチイチ立ち止まるとか)けど、映像レベルからしたら、見た目 これほど雰囲気作りの上手い3Dゲーは他にちょっと見当たらないかも。 そのくらいのインパクトはあった。 まぁ正直・・・自分みたいなアクション苦手としてる人間にとっては、もう少しやり込んでみないと面白さは分からないかも。 『夏夢夜話』(PS2 2時間ほどプレイ。 それが単に読み難いだけか?それとも、そうだからこそスバラシイのか?それはもっとやってみないと自分には分かりません。 勿論、評価を受けているであろう物語に至っちゃ尚更ですね。 #KIDゲーはこのテが多い・・・全部やらんと理解不能なのが(爆 『真・女神転生3-NOCTURNE』(PS2 RPGとしての出来は間違いなく一級品。 やってる間に 「ああ、だからこういう作りなのか」と納得させられなから楽しめたゲームってのも珍しいかもしれない。 #そのくらい新システムが見事に噛み合っていた。 まぁもっと良くなる可能性もあるわけだし、そこに帰結するのも時期尚早でしょうけど。 『マニアクス』で微調整が入るかもしれないし。 普通にRPGとしてここ数年では五本の指に入るくらいの傑作だったのは確かです。 ただプレイスタイルの違いや、以前からのシリーズのファンがどう見るか?ってのは疑問残るところですけど。 #でもソレは言っても仕方ないもんなぁ・・・ とりあえず最近のRPGで何がお勧めか?と問われれば、私はコレか『TOS』を勧める。 そのくらいの出来。 『MISSING PARTS the TANTEI stories』(DC 再読シリーズ。 しかし今回はこの「再読」がさほど無かったのも確か。 #『Ever17』2周目は終わってたし、『夢つば』もやらんかったしね。 で、この『MP』ですが、これは先ごろ発売されたPS2版に先駆けてやってみた、という感じか。 #まぁこのゲームの世界は好きだしな。 『ガンパレード・マーチ』(PS なんか最近出たエヴァのゲームがこの『ガンパレ』にエヴァの世界観ミックスしたものだ、ってのを聞いて、「あ、そーいや忘れてたな」って感じで引っ張り出したのがホントのところです --;; #特に本格的にやり始めるつもりがあったわけではなく。 なので最初の2時間程度。 ぶつかる度に会話が発生するのが厄介なのですが、やれることが多いゲームでもあるので、興味はそそられます。 女子トイレで魅力の特訓したりね(マテ ま、いずれ・・・と。 『MISSING PARTS sideA the TANTEI stories』(PS2 で、こちらがPS2版。 速報見る限りでは 初日2. 5Kですかマヂですか。 だとしたら本格的にPS2オンリーユーザは...(以下、激しすぎるので検閲) #とりあえず怒り(爆 DC版『1』(初週8K、累計18K)を余裕で下回りそうですな・・・ 余談ですが・・・たまたま今日は天神某店に出かけて、 S社長に報告するために(爆)、このPS2版の入荷状況などを探っていたのですが、最初に見た時は9枚残っていた(おそらく元は10枚。 そういうスペースだった)ので「ヤレヤレだぜ・・・(承)」だったのですが、目の前で2枚も売れていきました。 しかも、両方とも女性ユーザ。 嬉しかったなぁ〜 『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 plus』(GC こちらも焼き回し版ですが、 初日『EP3』よりも売れたみたいですね(爆 #あ〜あ・・・ いや、自分は買ってないし、こういうこと言えた立場じゃないかも知れんけど、やっぱ普通にオンラインA・RPGとしてやってほしかったなぁ・・・勿論カードゲーとしても面白いんだろうけど(実際良い評判は多い)、求められてなかったらそりゃ買わせるのは難しいよ、自分だってそうだし。 で、『plus』ですが、とりあえずこのバージョンでのEP2クリアを今度こそ・・・って良く考えたらまだEP1もまだクリアしてねーや(滝汗 こんなところで・・・今回は集中してやったせいか、本数自体はやや少な目の12本。 内クリアが6本(月2本) #このペースならトントンか。 珍しくほぼ予定通りに消化できた期間でもありました。 『サモン1』『2』『僕夏』『TOS』『真3』などはこの3ヶ月でクリアしておこう、と思っていたタイトルでもありましたから。 さて次3ヶ月へ向けての抱負(笑)前に1枚。 現在スタンバッてるゲームソフト群です。 ちょっと休肝(間違い)状態ではあるか。 次3ヶ月予定で新作の鉄板プレイ予定は以下のタイトル。 ・ 『グローランサー4』(PS2 ・ 『戦国無双』(PS2 『グロラン4』は『TOS』に引き続き、"発売即プレイ"を慣行。 雑誌攻略記事と勝負です(笑 #ちなみに前作『3』もそんな感じ。 あ、でもあの時は出張中やったからなぁ・・・スタートは遅れたのか。 『戦国』は今から前田慶次を使いたくてウズウズしています。 「無双」シリーズも初プレイなので、どんなものか?も楽しみ。 ちなみに、上から5つまでは既に予約済みです。 『鉄騎』はホントに金次第です(笑)。 ボーナス入って、ソフト、オンラインキット合わせた額が出せるくらいの余裕が最終的に出てくる見込みが出来たら、ネット通販で申し込みます。 店頭でアレ買うのはツライ・・・(苦笑 いずれにせよ・・・先に挙げた2本+この中から数本、そして写真にあるラインナップからも数本・・・ということになるかな。 #SSの2本がダークホースw あと値崩れ補完で『やきゅつく』『BUSIN』『マリオカート』なんてのもあり得るな・・・ナンダカンダ言っても買う本数の方が圧倒的に多い期間になりそうです(滅 #しょーがねーって。 58時間、Lv90でした。 物理以外の属性攻撃が有効だった邪神ノア戦以外は全ボス戦に出撃、 補助魔法+八相発破は最後まで役立った。 #実際、ゲーム通しての総ダメージ数は間違いなくコイツがトップでしょうし。 ラスボスにすら平気で(クリティカルなら)2000を越えるダメージを与えてくれるので、とても助かりましたね。 多分『マニアクス』でもこいつを使うでしょう、よほどスキルや相性に変更なければ。 そのくらい使える仲魔だった。 やはり作ってみようか?ということで、天使エンジェルと地霊コダマをドーピング合体で作成し(共にLv18だったり)、さらにイケニエで混合。 即席のスキル継承強化キャラよりも、やっぱ素が強いので使い勝手が良かった。 何気に「ラクンダ」「タルンダ」もボス戦ほど重宝したし。 ラスボス戦に挑む面子として最後の1席をコイツに選んだキメ手は 「ランダマイザ」。 #かなり役立った。 リリスのタルンダ、ラクンダと合わせて敵の弱体化を十分に計れたのが勝因なのは間違いないだろうな。 ずっとリザーブメンバーでしたが、終盤のボス戦では攻撃、回復、補助の全てのスキルを持ってることからかなり使えた。 で、ラスボス戦以外の塔探索ではほぼレギュラーでもありました。 #長旅には防御耐性が役立つ。 それでいて回復技も使えるので、いざ他のキャラが窮地に陥っていてもコイツだけが生命線として残れる。 そんなキャラ。 #まぁこの辺は自分の作り方の問題ですが。 結局、塔を登り始めたら一度も出番がありませんでした。 #とはいえ出番自体はあった。 やはりどうしてもマカカジャが必要な場面はあった。 そういう意味でも・・・もし、最後がカグツチの塔ではなく更に続きがあったのであれば、合体材料として優秀な面を見せてくれたかもしれない。 行動手段が「絶対零度」「メギドラ」しか無かったとはいえ、そもそも「メギドラ」が万能属性なのでコマンド不能になることは無かったし、塔中盤までのメジャー悪魔スルトに対しても強化された「絶対零度」は 1発当たるだけでも570前後のダメージを叩き出していたのは脅威。 それでも終盤覚えた「デスカウンター」は強烈。 ラスボス戦でもまだコチラから何も仕掛けてなかった段階で、1人で2000以上のダメージ与えてたのは脅威だった。 #これならセイテンタイセイにもこのスキル残しておけばよかった、と後悔。 まぁあの合体の面白さに付き合ってたからなんですけどね。 ストーリー的には結局ヨスガ・エンドに。 先生に「高原万葉」、主人公に「御門 武」という名前を付けた(マテ)割りには脇のシナリオに進んだ感じですね。 やっぱ俺は桐子が・・・(カンケーネーダロ ただま・・・雰囲気は良いと思うんですが、やっぱ 味気無さはあったかもな。 全て舞台設定のせいとはいえ、所謂「物語性」に強さは感じなかった。 同じく退廃(その種類は違うけど)的な世界を描いている過去の『真・女神転生』に比べると物足りないのは確かだと思う。 もっと各コトワリの主張があっても良かったと思うし、マネカタの演出も弱かったと思う。 #サカハギ、呆気無さすぎ。 ストーリーはもっと膨らませること出来ただろうな。 まぁ違う方向性で膨らませたのが、今度出る『マニアクス』なんだろうけど、ただそれにしたって勿体無い、と。 全体として・・・自分個人の嗜好から眺めた場合、 極めて良く出来たRPGでした。 事前にレビューサイト等で高評価受けてたので、大外しは無いだろうと思ってはいましたが、予想以上だったのは確かです。 # 仲魔カスタマイズの面白さと プレイバビリティの高さ。 前者は何度も語ってる(というか、毎回わざわざ仲魔のスキル紹介なんてしてる時点で、相当気に入ってるわな(苦笑))通りで、このシリーズ通してもこれだけ遊べたシステムは無かったと思う。 で、後者に関しても、まだ一部不満はある 所々の メッセージ送り等)とはいえ、 戦闘頻度の多いRPGとしても十分過ぎるくらい早い画面切り替えやコマンドメニューの簡便性など、前作までの失敗を随分改善出来てたと思う。 #メガテンシリーズ、特にSS、PS以降のシリーズはその辺に難点抱えてる場合が多かった。 気になったのは移動時の操作(よんごひんご(爆))くらいで、それ以外はほぼ問題なしだったなぁ・・・ 見た目もキレイだしね。 #デザイン性の高さというか。 読み易く、凝ったテキストフォントとか。 演出も極力リアルタイムムービーで行われてたし、金子氏の描く悪魔もさすがにキメ細かさは無くなったものの 動きでカバーしてた。 #ラクシュミさん、 攻撃する時は脚下ろすのね(笑 素直に次作が楽しみになる、そんな印象持ちました。 同じシステムで次も遊びたいと。 業務連絡、業務連絡: 調査の結果、『真・女神転生デビルサマナー』『デビルサマナー ソウルハッカーズ』には 女神アメノウズメは登場していないことが判明しました --;;;; #ガセネタスンマセン。 作品、シリーズによって金子氏がモチーフに使う神話、伝承て異なりますからねぇ・・・アメノウズメは日本書紀だっけ?ま、たまたまでしょうけど。 516 『真・女神転生 3 -NOCTURNE』(PS2 某所で「どんな面子ですか?」なんて他プレイヤの仲魔構成を訪ねたりしてたので、なんとなく自分もこれまでの面子のおさらい。 スキル継承とかほとんど考えてないし、とりあえず戦えればそれでいいや、なんて。 #だから幽鬼コロンゾンなんてDARKまで入ってる(笑 いや、アイツはアマラ経路で結構使えたんですよ。 あとピクシー&ハイピクシーは最初からいた仲魔です。 一応成長してクイーンメイプになるのは知ってたので、そのままストックに入れておきました。 これまで「女神転生」といえば、『真・女神転生if』『真・女神転生デビルサマナー』『女神異聞録ペルソナ』『デビルサマナー ソウルハッカーズ』『ペルソナ2 罪』『ペルソナ2 罰』『真・女神転生』(途中)とやってきましたが、おそらく 女神アメノウズメを作らなかった作品は無かったでしょう。 #多分、全作いますよね?ペルソナはペルソナで。 そのくらい使い勝手の良い悪魔なんですが、今回もバリバリです(笑 全体回復の「メ・ディア」(この書き方がイイw)は当然、最早 全仲魔に継承させてる「チャクラの具足」、そして継承によって付加したのも合わせて 3系統の攻撃魔法と、確実に上記期間では中心メンバーでした。 #結局Lv28までレギュラーとして頑張る。 #(その時主人公がLv34だった事を考えると、Lv差なんてスキルである程度埋められることが分かる) ちなみにこの「チャクラの具足」と並び、Lv上位の仲魔にも継承させてることの多い「精神無効」は神獣マカミから。 こうした スキル継承カスタマイズの面白さがあるのがこの『真3』最大の特徴か。 オベリスクの面子は懐かしいですね・・・この日記にも書きましたが、あの長いダンジョンの上階で思いっきり全滅したメンバー(ヴァルキリー、サラスヴァティ、エリゴール)です。 ちなみにこの頃から、ディースから変異したヴァルキリーの除けば 全員に「チャクラの具足」を継承させてるメンバーですね。 もういくらでも長旅が出来るようになった頃です(笑 代々木対策の聖獣ビャッコも懐かしいですが、見ての通り、 最終的には女神が中心になるのがこの頃までのパーティの特徴、と言えるかもしれません。 2代目女神のサラスヴァティも「バッドステータス・火炎無効」という耐性と、「メ・ディラマ」「火炎高揚」「マハラギ」といった使い勝手のいいスキル構成が、なんとLv44までレギュラーパーティで戦える要因となりました。 というか、女神に限らず見ての通り 女性悪魔中心なのは言わずもがな。 #というか、主人公のレベルが上がり易いというのもあるが。 現在Lv77、プレイ49時間ですが、60越えた辺りからこのレベルまでは10時間もかかってないかもしれません。 中心は勿論"破壊神セイテンタイセイ"。 物理耐性(と言っても、「物理に強い」は除外)のある敵悪魔に対しては、一律 「八相発破」。 「三分の活泉」のおかげで、各戦闘1回目は確実に余裕もって使えるし素早さも限界まで上げてるのでミスが少ない。 逆に クリティカル率が非常に高い。 #10回に8回は必ずクリティカルが発動する。 だからプレスターンアイコンが半減で済むし、当然大ダメージ。 使えすぎる(笑 #カウンタースキル持ってる悪魔も怖くないもんなぁ、物理無効だし。 この辺から女神よりは他の女神(にょしんw)の方が使え始めたかな? 地母神なんかは良い例で、女神から変異した仲魔がセイテンタイセイの次席に座る事が多かった。 セイテンタイセイは鉄板なので外せないのですが、他の2席はこの3姉妹を中心にケースバイケースで戦っていこうかと考えてます。 #だからゲーム自体は全然進んでません(笑)。 カグツチ塔最初のセーブポイントで止まってます。 昨夜作った3姉妹・次女と3女は以下の通り。 前のラケシスだと「見覚え」持ってないし属性系の耐性も無かった(バッドステータス無効だけではねぇ)ので、また作り直しました。 ひょっとしたらまた作り直すかも・・・んでも、「チャクラ」「見覚え」「〜無効」なんて美味しい継承させるのはかなりホネなんですけどねぇ〜 #20〜30分は粘らないといけなかった。 スキル継承は優先度があるので、素材の悪魔を如何に都合良く作れるか?も肝ですね。 で、見ての通り・・・ アトロポスは行動可能スキルが2つしかありません(爆死 でもまぁ・・・「メギドラ」あればいいかなぁ〜・・・なんてのがあったし(アレ、マカラカーンでも反射出来んでしょ) あとは「氷結高揚」付きの「絶対零度」。 魔王スルト相手だと 1発当たるだけで400以上のダメージになります。 恐ろしい。 #せっかくだから御霊合体で魔力強化すると面白そうだ。 衝撃と氷結にも耐性持たせてるので、2つの空きレギュラー枠の内1つを占めるのに一番可能性高い仲魔です。 「魔脈」付きで長期戦にも対応可能。 これであとは長女のクロトを作ればOK。 予定としては、「チャクラ」「見覚え」「精神無効」「常世の祈り」の継承必須・・・ 出来るのか?そんなに都合良く(滝汗 #1つくらい諦めそう・・・ 他では・・・打撃戦用のキャラがもう一体欲しいですね。 実はラケシス作る過程で出来た地母神カーリーなんて結構使い勝手良かったんですが。 #しかし風貌が・・・(爆 アイツ可愛くないからなぁ(マテ まぁ・・・ソレ言ったら ラケシスのカエル声もどうにかならんのか?って思いますが(笑 515 久しくゲームなんて『真女神転生3』(PS2)しかやってなかったわけですが、昨夜は珍しく別のゲームを。 しかも2時間ほどぶっ続けで。 『ショコラ - maid cafe "curio"-』 体験版ふぁーs (マテコラ #持っとったんかい!! いや、なんか先週末くらいに届いてて・・・忙しくて放置してたんですけどね。 昨夜たまたま視界に入ったもんで。 どうせハッチャケルならこのくらいやってくれた方がまだ面白いというか。 まぁ気に入るかどうか程度の問題なんですが・・・例えば、変にトレンディドラマ的にストーリーに凝ろうとした『君望』と比較した場合(比較にならん、出来んという意見はこの際置いておくとして)、普通に楽しむなら『君望』でしょうけど、自分みたいに 脳ミソ転換して(アノネ)遊んだ場合、実は『ショコラ』の方が素直に楽しめるというか。 #完全に萌えゲーだしな。 『みずいろ』組のゲームだ。 所謂アレです・・・ ニヤニヤしながら遊ぶのに適してるというか(駄目じゃん) もー笑えますね。 いきなり18推ギリギリのシャワーシーンから始まったかと思えば、その女性は 「あり得ない設定」で主人公と同居してたし、しかもアリがちに 親の再婚による「義妹」登場(しかも、本人もソレ(有り勝ち)を認識している)、「強気の幼馴染」「箱入り」「メガネ」「年上」・・・ 網羅する気かよ?ってくらいに見事なオンパレードです。 むしろ逆に興味湧いたな。 某氏とも話してたんですが、意外に単純な「萌えゲー」ってやらない性質なので、たまにはこういうのもいいかもねって感じ。 #駅前の「おにいちゃん」「すず」の呼び合いなんてもう・・・コッパズカシイったらありゃしない(苦笑 ちなみにワタシは実妹いますけど、普通にそんな呼び合いしてますがナニカ?(ぉ #さすがにあのシチュエーションはあり得んがw んで・・・ゲームシステム的には結構謎(なんせ説明書も無かった(よな?)し)なんですが、アレって・・・要するに店長としての仕事の貯まり具合と、おにゃのこ達との係わり合いの天秤システム・・・なのかな? でまぁその辺は本編やってから評価するとして・・・とりあえず体験版レベルなんですが、 ソフトウェアの質としては極めてマズイと思われます。 いや、あくまで体験版・・・しかも錬金による無償の配布、だからこそなのかもしれないけど・・・(要するにそこまで注文つけてはイケナイ) シーク音うるさ過ぎ。 DC末期KIDゲーに有り勝ちだったこの"読み込み音"の激しさなんですが、この体験版は更に上を行っている。 かなり気になるレベル。 で、その読み込みがテンポを良くする為の無理であればまだ仕方なかったのですが、 テンポも頗る悪いです。 まさに読み込みの間中、画面的には一切の処理が止まってる感じです。 キャラ立ち画の読み込みなんかが主ですけどね。 あと何気にテキストウィンドウが読み難い・・・おそらく製品版ではコンフィグもあるだろうから解消の可能性は高いのですが、そのウィンドウ枠が凝ってるせいで 文字と重なってる部分があるってのは明らかに仕様ミスだと思う。 #対象キャラが遠くにいたりすると文字が小さいってのは良い工夫でしたけどねぇ〜 でも、どっちみちウィンドウ枠とテキストの配置が間違ってるような気がしたな。 あと操作系も・・・さすがにここも製品版とは異なるだろうからいいかな?コンフィグの範疇に入るだろうし。 まぁそんなとこかね。 あくまで体験版なので・・・特にシーク音関係では、錬金のソフトってそう悪かったイメージ無い(と言っても『君望』くらいしかやったこと無いが)ので、頑張って改良して欲しい。 簡単な話なのにわざわざ小難しく考えてイカニモ議論っぽくなってるけど、あんなもん結論は最初っから出てるだろうに。 「気になる奴は気になるし、気にならない奴は気にならない」。 マニアが数字を気にして何が悪いよ? #そもそもマニアほど数字が中身のアテにならないことくらい知ってるだろうが。 まぁ〜中には・・・ 下手な対決姿勢の煽りとか罪もあったのは事実でしょうけどねぇ。 『真・女神転生 3 -NOCTURNE』(PS2 45時間でLv71。 おそらくラストダンジョンである「塔」に登り始めました。 今回もメモ程度に仲魔自慢? 現在のメインパーティはこんな感じです。 ・破壊神セイテンタイセイ/Lv64 タルカジャ、チャクラの具足、フォッグブレス、テトラカーン、 ラクカジャ、食いしばり、三分の活泉、八相発破 ・女神スカアハ/Lv68 マハザンダイン、チャクラの具足、プロミネンス、デクンダ、精神無効、 マハラギダイン、メディラマ、衝撃反射、勝利のチャクラ ・鬼女ラケシス/Lv67 マカカジャ、マカラカーン、プロミネンス、チャクラの具足、テトラジャ、 スクカジャ、テトラカーン、ラクンダ 以下補欠。 ・夜魔ニュクス/Lv70 ドルミナー、マカラカーン、永眠の誘い、三分の魔脈、見覚えの成長、 チャクラの具足、メディアラハン ・妖精ティターニア/Lv68 絶対零度、見覚えの成長、タルカジャ、チャクラの具足、サマリカーム メディアラハン、三分の魔脈、常世の祈り なんだかんだで前回から7時間、最後まで来てしまいました。 #この間、 全滅2回(計10回) しかも2回とも"邪神サマエル"戦。 最初は新メンバー揃えたばっかりの対戦だったのでまだ補欠がいない状態でした(合体に次ぐ合体で金も仲魔も尽きた)(笑 マヂキツカッタ・・・とにかくバッドステータス攻撃が難問。 鬼女ラケシスだけが耐性アリだったのですが当然彼女じゃ回復は任せられない(継承させてなかった)ので、どーしようもなく敗北。 それでも 「タルカジャ+八相発破」で計5000くらいはダメージ与えてたハズだったので「ひょっとしたら運がよければもう1回でいけるかも?」などと思って再挑戦したのですが、やはり敵わなかった。 そこで補欠メンバーとして「常世の祈り」を持つ妖精ティターニアを作成。 最初っから補欠メンバー(主に 救急箱)としての増員だったので、ベンチでもレベル上がるように「見覚えの成長」を覚えさせ、かつ、イケニエ合体で即レベル上げ。 最終的にはスカアハの代わりにメンバーに加えることによって勝利しました。 #でまぁまた控えに戻ってるけど。 今後、更に上位の仲魔作成でも良い素材になりそうです。 しかしここまで育ててアレだけど、ラケシスはもう1回作り直したほうがいいかもなぁ・・・いや、彼女の「バッドステータス無効」を活かすには、もうちょっと気の利いたスキル継承しないと勿体無いなと思ったので。 #攻撃手段として「プロミネンス」を継承したのは良かったんだが・・・ どうせならコイツに「常世の祈り」持たせた方が安心と言えば安心。 その分削らないといけなくもなるけど、例えば「テトラカーン」ならセイテンタイセイも持ってるし「テトラジャ」は別の仲魔に継承させた方が融通が利く。 #コイツばかりに集中させると、実戦で困りますからね。 同時に複数種の防御かけたい時等ね。 即死系特技とメギドラオンなんて組み合わせの敵が現れたらお陀仏決定ですし。 まぁ素体レベルが63だし、そこからでもイケニエ使えば即実戦投入できる強さになれますからね。 『マリオカート』(GC)が異様に欲しかったり、 『BUSIN0』(PS2)がとっても気になるんだけど、 オカネガナイカラガマンガマン(涙 513 先週は研修後にわざわざ出社してたり、ついでに日曜も出社してたのでゲーム自体はそんなに時間割けなかったり。 ということで、やってたのはほぼこの1本のみです。 『真・女神転生 3 -NOCTURNE』(PS2 38時間でLv61。 東京議事堂・・だっけ?に辿り着いた所です。 まぁ今回はメモ程度に。 というか仲魔自慢w 現在のメインパーティはこんな感じです。 ・破壊神セイテンタイセイ/Lv57 タルカジャ、チャクラの具足、フォッグブレス、テトラカーン、 ラクカジャ、食いしばり、三分の活泉、八相発破 ・地母神パールヴァティ/Lv59 アギダイン、チャクラの具足、デクンダ、精神無効、マハラギダイン、 マカトラ、メディラマ、テトラカーン ・魔王ロキ/Lv56 マハブフダイン、マカジャマオン、精神無効、テトラジャ、火炎無効、 チャクラの具足、悪戯、カリスマ で、補欠が以下。 ・夜魔クイーンメイプ/Lv57 ・女神サラスヴァティ/Lv44 孫悟空(セイテンタイセイ)はハヌマーンからの変異悪魔ですな。 こちらはかなり役立ってます。 物理無効だし、下手に攻撃魔法を覚えさせていない(継承させていない)分、補助魔法の使い手としても優秀。 「フォッグブレス」「ラクカジャ」「タルカジャ」を使える上に、なんと言っても「テトラカーン」を使えます。 #で、例によって「チャクラの具足」(笑 MP消費のデカイ「テトラカーン」ですが、歩いてる内にある程度回復してくれるので、通常戦闘でも安全の為の使えるのが実にベネです。 多分、今後もしばらくはレギュラーとして育成続けるでしょう。 「八相発破」も最強。 パールヴァティは女神サティからの変異。 こちらは火炎の女神らしく「マハラギダイン」を連発できるのが大きい。 ついでに「メディラマ」も覚えたので、主人公と2人で回復に回ることも可能。 妖精ティターニアが怖いです。 こちらはちょっと今後の活躍は難しそう。 まぁ使えるスキル多いので、合体材料OR控えメンバーとしてパーティに入れておくのも1つのテでしょうか。 「テトラカーン」「デクンダ」も使えるしね。 で、魔王ロキ。 邪神+破壊神という鉄板の合体法則で生み出したのですが、思ったよりも伸びなかったなぁ〜というのが正直な所か。 まぁ一応「精神無効」「火炎無効」でただでさえ優秀な耐性性能にプラスを与えてたのですが、攻撃手段が「マハブフダイン」「マカジャマオン」ってのは正直微妙な感じ。 #「ムドオン」なんてそうそう使えんしな>依って捨てた 継承で「テトラジャ」持たせてるので、それだけで役に立つシーンは多かったのですが、それなら別の悪魔でもいいしなぁ〜とか。 まぁコチラは確実に合体材料かも。 邪神なんかも作りやすいかな? 現在の面子はLv52(ロキが作れるLv)辺りからなので、結構長い付き合い。 まぁ元々女神サティ、幻魔ハヌマーンから育成したのも2体いるわけで、随分と長い間同じ面子でやってきたわけですが、先の理由からもそろそろセイテンタイセイ以外は入替えの時期になります。 候補はLv63、 鬼女ラケシス(次女)。 補助魔法のスペシャリストとのことなので、継承で「チャクラ〜」+攻撃魔法の1つでも覚えさせてやれば、かなり使えそう。 ここのところ マカカジャが無かったばかりに苦戦したボスが多かった(アギダインで必死に孤軍奮闘)ので、彼女への期待は大きいです。 もう一体はLv64、 女神スカアハ(十八さんサンクス)。 成長すると地母神スカディに変異し 弱点の雷撃属性も反射出来るようになる。 だからある程度の耐性と衝撃属性以外の攻撃魔法持たせればかなり使えそう。 もう少し上のレベルになれば 鬼女アトロポス(三女)というテもあるんですけどね。 3属性の攻撃魔法持ってる上に、その3属性とも「〜高揚」スキルを持ってる。 弱点突けば確実に1ターン1殺になるんじゃないか? ちなみに現在の主人公のスキルはこんな感じ。 フォッグブレス、心眼、メディラマ、チャクラの具足、 デカジャ、絶対零度、テンタラフー、ショックウェーブ ステータス:力20/魔14/体18/速23/運13 どうしても属性攻撃が外せませんねぇ・・・本当ならその辺は仲魔でカバーすべきなんでしょうけど。 #でも、この氷結、雷撃2属性を主人公が持ってることによって仲魔を作り易いのも事実。 仲魔でカバーすべきが火炎、衝撃、魔力に絞られますからね。 破魔とか呪殺はアテにしないし。 イザとなったら・・・と。 このゲーム、 下手に防御上げるよりも、回避狙った方がお得ですからね。 プレスターンの関係で。 長期戦(ボス戦)必須な「デカジャ」は「デクンダ」と合わせて、パーティに必ず1人は持ってないといけないスキル。 だから外せない。 ちなみに掲示板の最終報告以降で ゲームオーバー3回(計8回) フィールドマップで天使のハマオンに主人公瞬殺された時には開いた口が塞がりませんでした(苦笑 #よもや、そんな負け方もあったのか?と。 あとはもう・・・またもティターニアの「絶対零度」に敗れたし・・・しかし、思ったよりもボス戦では負けてないかな?掲示板に書いたギリメカラ戦くらいでしょうか。 それなりに万全の対策立てて向かう分、苦戦はしても負けないんでしょうかね。 特に孫悟空が「テトラカーン」覚えてからは物理属性が怖くなくなりましたし。 結局、不意打ちに弱いんですやね。 特に先制とか食らうと相変わらず。 ここのところ本命がGCソフトに偏ってたり、PS2で本命が無かったりのおかげでネット通販自体をほとんど活用してなかった(DCの6末〜8アタマのラッシュ&9月の2本くらいか)のですが、久々に先日 大量の予約をしました。 #ゲームだけではないのですが。 とりあえず予約しなかったモノはほとんど値崩れ待ちだったり様子見だったりなわけで、そう考えると買うモノは確実に予約してしまったわけですが、そこまで考慮しても 「今年は例年並」な年末になりそう。 ということで、年末年始の予約購入物リストを作成。 15 B'z LIVE-GYM The Final Pleasure "IT'S SHOWTIME!! " in 渚園:B'z:DVD なんてのがあったりして、結局いくつだ?・・・・えーっと、12か? --;; # 死ねる・・・ ま、まぁゲームについてだけ語りましょ<動揺 『MISSING PARTS sideA the TANTEI stries』 結局買うらしい(爆 まぁでも純粋に・・・特にDC版で1作目にあたる1,2話をどう弄ってくるのか?(もしくは弄らないのか?)興味あるし、この間1話と6話やってて思ったんですけど、やっぱり この世界が好きですわ、自分。 #やってて楽しくてしょうがない。 これならベタであっても買っていいや、自分的には。 #せいぜい比較程度に楽しんだ後、攻略サイトでも見ながらデータ作成か?(ぉ まぁでもさすがにそんなもんだろ・・・前半〜中盤にかけて面倒なのは確かだし、2度もまともに通ってれば十分か。 『PHANTASY STAR ONLINE EPISODE 1&2 Plus』 さーてコチラはどのくらい本腰入れられるか? #『真3』の進捗次第。 終わってれば『グロラン4』までの繋ぎとしてメインでやるかもしれない。 たとえそうでなかったとしても、一通りはやるでしょうけど。 #さすがにキャラはもう増やさないでしょうけどね。 まずはREDRIAの奈々子を・・・ 『グローランサー4 〜Wayfarer of time〜』 この冬一番の期待作・・・かな。 とりあえず雑誌情報などはあんまり見ていないので、素直に前作までとの違いを楽しもうかと思っています。 しかしこれで完結らしいですが今後どうなるんだろうなぁ・・・ もう終わり? --; あのシステムは惜しいんだよなぁ・・・でもアトラス自体がタカラ傘下になって 売れないモノはスパッと切る方針強めそうだし・・・ 『ショコラ - maid cafe "curio"-』 積む(マテ ていうか、送られてくるかどうかもわからない体験版の前に予約してたら意味無いじゃん、て(笑 『O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻〜』 嗚呼前作が序盤で止まってる(汗 #『真3』に完全に食われてしまいました。 まぁ今回の発売日買いは、ある意味 前作海外版入手の為に近いモノもあるし(ぉ)、即プレイは無いからまぁいいか(アノネ 『ソニック ヒーローズ』 嗚呼こっちも前作が・・・(略 あ、でもですね・・・実はわりとやる気出てきてて、常駐ラインナップに加えていたりします。 次作発売前にクリアってのはさすがにムズカシイでしょうけど、近いうちにやるかもしれない。 『Lien 〜おわらないきみのうた〜』 これはまぁサクッと来年に延びましたね。 どちらにしても積(略 ちなみに・・・1月はこの他に『IZUMO』『After... 』と2本もDCタイトルがあったり。 どうなってんでしょうか?(苦笑 1つ忘れてる事。 ボーナス出なかったらどうすんの?(滝汗 512 さっさとメモとして書いておこう。 #でなきゃまた忘れる --;; 『真・女神転生 3 -NOCTURNE』(PS2 数少ない不満点。 しかしその不満の「度合い」は大きい。 真っ直ぐ走れねーよ!!コンチクショー!!! 3D空間を自由に走れるのはいい。 というか、むしろその為の3D空間だろう。 だから操作している身としても アナログで動きたいのは自然ではなかろうか?アナログスティック倒した方に走りたいわな、普通。 なのに・・・なのに・・・ ナンデ8方向だけなんだ? #おかげで思った方向に走れない=不可解な動きになる。 グニャグニャ走りになる。 #鹿児島弁(か?)で言えば「よんごひんご」だ!!(爆 ある程度長距離で区画を真っ直ぐ走るだけなら、偶の角なんかはスティックだけではなく+R1L1でカメラ追従させながらの方向転換で騙し騙しでスムーズに曲がれるからいいんですが、例えばある程度限られた空間内で細かく自由に動きたい時なんかは、わざわざLRなんてしたくないわな。 普通にスティック操作だけをしたいハズ、普通は。 #なのにソレの自由度が低すぎる・・・ 今のトコロ、コレがこのゲームで一番痛い部分。 気にならないゲームは気にならないんでしょうけどねぇ・・・如何せん、このゲームみたいに 視点がプレイヤキャラと同じ高さだと、 方向の感覚がより同調されるもんだから余計にうっとおしさを感じてしまうんだろうな。 例えばコレが見下ろしとか・・・ならまだマシだったかもしれないが。 実は先日、約2週間ぶりに 『君望』(DC)をやりました・・・まぁ1時間もやらなかったんですが。 ただ、 スキップ性能がかなり優れてるおかげで、スイスイと2部4日目くらいまで進みましたね。 アレは便利だ。 既読部分のスキップは当然としても、 1度未読部分で止まった後、再び既読部分に入ると自動でスキップを再開するってのは多分、CSで他に無いんじゃない? #KIDですら。 ・・・あ、『久遠』ってそうだったっけ? まぁそんだけです、感想(ぇー ところで 電撃が週間ランキングで数字を載せなくなったのは、 捏造し易くする為ですか?(マテ 511 全力でノクターン。 ある意味「真」シリーズっぽいんですが、ペルソナに慣れてた身としては退廃過ぎて・・・でも、仕方ないか。 まさに その感覚こそがこのゲームの表現したかったところでもあるんだろうしなぁ。 #そもそもこれまでのメガテンと明らかに違いますからね、舞台設定自体。 どっちかというと、『if』のアキラルートや『異聞録』の氷の女王ルートというか・・・とにかく 日常からかけ離れた世界。 ただ、その"かけ離れ方"が少々微妙か?各キャラの「コトワリ」に対する意識そのものが"日常"から生まれた不満や希望みたいなモノですし。 #最終的にどうなるか分かりませんが・・・ 主人公の位置がイマイチハッキリしない、ってのもあるかもな。 そういう意味では、ただひたすらに強くなる目的の『if』アキラルートのような設定の方が面白いかも。 某所に「難易度の高いゲーム」ってツリーがあったんですが、この『真3』も間違いなくそこに挙げられて然るべきではないかなぁ?と思う。 単純に 戦闘システムから来るバランスなんですけどね。 #謎解き云々って意味ではそうでもない。 とりあえず現在 5度の全滅を喫しています。 3度目がオベリスク上階、4度目が代々木公園、5度目も代々木公園。 全滅までいかなくても 死ぬことなんてしょっちゅうです --;; とにかく どんな不利な状況になってもギリギリのラインで生き残るのがこのゲームで求められる戦略か。 通常の・・・普通にこちらの先制で始まるバトルならなんの問題もありません。 アナライズして、それなりにこちらのスキルで何かしら相手の弱点突けるようになってればいいだけですからね。 問題は相手の先制攻撃を受けた時、もしくはバックアタックを受けた時。 こちらの仲魔の特性(氷結に弱いとか電撃に弱いとか)を突かれると一気に形勢不利になります。 ていうかもう、仲魔が死ぬ時って大抵そのパターンですね。 3度目のオベリスクの全滅も電撃に弱いエリゴールがいたためにコチラのターンに移った時には修復が不可能なほど終わってる状態になってましたから。 ただ今のパーティは以下の通り。 回復役がクシナダヒメなので、割とハヌマーンの出番は少ないのですが。 #補助魔法大量に持たせてるのでボス戦用かも。 その時は主人公を回復役にしますが。 5度目の全滅は件の 「ギリメカラ」戦でした。 物反です。 しかしそんなことは分かってたので、魔法で攻めればいいだけ・・・だったのですが、攻撃回数を増やしてからの「パニックボイス」と「べノンザッパー」には太刀打ちできませんでした。 そこで「ハヌマーン」(その時は「オンコット」)の出番でした。 継承で「フォッグブレス」持たせて、ついでに「テトラカーン」でこちらも物反、このテで防御固めている間に「サティ」(精神無効を継承(笑))や「サラスヴァティ」で魔法攻撃する、と。 今回とにかく スキルの継承がミソですね。 今、うちのパーティの主要キャラには 全員「チャクラの具足」を持たせています(爆 #歩いてるだけでMP回復。 「アメノウズメ」や「サラスヴァティ」から継承してるのは言うまでもありません。 これで長旅も安心です(笑 しかし面白いですな。 この継承もあるからなんですが、 育成がやけに面白い。 これまでメガテンといえば悪魔合体で、レベルは上がらない分仲魔ってのはある意味使い捨ての道具に近い感覚があった(それがある程度解消された、育成的に面白さ増したのが 『デビルサマナー』シリーズの忠誠度システムだった)のですが、今回は、ずっと育てるのは無理(主人公に比べ、 Lvアップに必要な経験値が多いので自ずと差が開く)にせよある程度は育て続ける(共に戦い続ける)意義がある。 そして、合体によるスキル継承、イケニエによるLvアップなんかもあったりして、育成面の面白さが非常に増している。 #で、ついでに スリリングな戦闘システム(プレスターン制)もある。 不満も無くは無いのですが、 メガテンとしてはかなり上位な面白さがあると思います。 『ソウルハッカーズ』並かもしれん。 ちなみに、来年1月に発売が予定されている 『マニアクス』ですが、これ、ちゃんと言っとかんと勘違いする人いるんちゃうかな?って・・・いや、自分も最初「焼き回し?」って思ったんですが、どうも 同じシステム使った別ストーリーのゲームらしいんですよね。 あそこまでドラスティックな物語の違いは無いですけど、同じボルテクス界を舞台にした別物、ってのが正しいようです。 そーゆー意味じゃ・・・即プレイは無くとも、来年のどっかでやらないといけないかな。 小ネタ ・ 【いろいろありました】 まぁ今更 『SNOW』DC版が発売日守って発売されたとかはもういいんでしょうけど。 その代わり 『センチメンタルグラフティ 〜約束』が規定通り延期となったみたいですが。 他にもDCまだ出るなぁ・・・掲示板にも書きましたが、 『式神の城2』なんて出たら吃驚するというか・・・現状、まだ前向きとはいえ正式発表ではありませんけどね。 あと、やっぱり出てきたスタジオe・go!の 『IZUMO』とか。 結局、来年もDC出るんだねぇ・・・しぶといなぁ。 他にもいっぱい小ネタになりそうなのあったんですけどねぇ・・・忘れてしまった。 #主に某所に対する愚痴なので忘れた方がいいんでしょうけど(マテ やっぱメモっておかないと駄目だな。 510 かなり昔・・・えーっと、ちょうど半年くらい前ですか、 『ドラゴンクエスト5』が移植される噂があるよねってこのコーナーでも書いたんですが、本当だったんですねぇ・・・ #まぁたとえ噂にならなくとも、可能性の話であれば「十分にあり得る」レベルの事ではあるけど。 ま、ハードはこの際何でもいいです。 ていうかスクウェアエニックスの場合PS2しかありえんでしょうし。 とりあえず現行機でリメイクされるのであれば十分。 是非、 南から入るとそのまま外に出てしまう町も完全再現で移植お願いします(笑 #アレは引っかかる人多かったもんなぁ 前回紹介した『グローランサー4』(PS2)は、同時(だっけ?)に 『グローランサー3』(PS2:廉価)と 『グローランサーコレクション』も発売されるわけですが・・・ #うーん、ここぞとばかりに在庫整理来ますね。 このコレクション、(最近漸く「DCダイレクト」と呼ばなくなった(爆))によると、 『1』のみPS版のままらしいですね。 #ありゃりゃ まぁただのパック発売なんだからそりゃそうか、とも思うわけですが。 それに、 別にPS2で出来ないわけでもないし。 しかし、本営であるでは その事については一切触れられてませんね。 どーいうこった? #単に忘れてるだけか?でも それでいいんか?大本営?(割と重要な事だと思うが) ・・・あ、いや自分は買いませんよ(汗 今週はスロー走行でした。 ゲームが。 #まだ終わったわけではないが。 『真3』(PS2)はレベルの微増止まり(一応、ニヒロ機構に潜入はしてるが)、 DC本体には相変わらず『MISSING PARTS』ということで(マテ ちょっと疲れましたかね。 ここ2ヶ月ほど、2〜3時間/日ペースでやってきたのが少々疲れた原因かもしれん。 おかげで『僕夏』『F-ZERO GX』『TOS』『サモンナイト』『サモンナイト2』『君望』とクリアしてきたわけですが、ここらでやっぱペースは落としておかないと11月末からはまた頑張らないといけないし(? ゲームの購入本数は、今年、今月までで 43本になりました。 #参考:去年の同時期が59本 ・・・・ 減ってる(感涙 去年、一昨年と 2年連続で70本に到達してたので、今年ここまで抑えられたのは「 成 長 」ってやつですね?(違 PS2がスタートダッシュこそ凄まじかったものの、夏場で完全に失速してくれたのが助けになりました。 #だってホントに俺好みなゲームって無かったしなぁ・・・ この分だと、50本前後に収まるかな?今年は。 509 #店頭入手不可能か? ていうか CERO12ってナンダ? #何してんねん?このゲーム? 大人しく通常版買おうかな・・・ 『真・女神転生3 -NOCTURNE』(PS2 見事に 2度目の全滅。 先制攻撃食らって最初に主人公がBIND状態になったのが運の尽きでした。 #しかもタイミング最悪だし・・・ ゴズテンノウに挨拶して(笑)きた帰り道のことだったもんなぁ・・・せっかくバイブ・カハも仲魔にしたというのに。 現在11時間、Lv24。 パーティレギュラー仲魔は、回復メインでマハジオ継承の女神・アメノウズメ、イヌガミからのLvアップでファイアブレスメインの神獣・マカミ、シバブー要員の鬼女ターラカ。 そろそろ思い通りの面子を揃えられるようになってきた、というか。 今回、 パーティメンバ4名なので少々物足りない感じはするのですが、戦闘のバランス的にはそれでいいのかもしれませんやね。 #多過ぎると明らかにコチラ有利になるし。 要は、如何に多種のスキルを戦闘に持ち出せるか?コレに尽きるかと。 だから、人数多いと当然有利になる。 合体は 3身が無い代わりにイケニエ合体があるのが面白いか。 これまでのシリーズ以上に 一緒にいることで育てる意義があるシステム(仲魔の育成要素がある)なので、その鍛えた仲魔を鍛えた分だけ次の世代(つまり合体後の仲魔)に引き継げるのはナイス。 コレが無かったら、「育ててもどうせ合体で新しい仲魔作っちゃうんだよね(=現在の育成過程が生かされない)」となってただけに、このシステム改変は納得。 あと合体関係で面白いのは、まだ利用して無いのですが 「悪魔全書」があるのがイイ。 金出せば過去に仲魔になった悪魔を呼び出せる、ってのは非常に助かるかも。 今回、 会話で仲魔にするのしんどいからなぁ・・・なんていうか、パターンが掴めないというか。 天使・エンジェルに何マッカ貢いだことやら(--;; #むしろ仲魔の勧誘系スキルの方が上手くいくような? 今も捕まえてるんですが、妖鬼・モムノフなんて 「おめ、アメノウズメの虜かよ?」ってくらい、彼女にホイホイついて来ます(爆 #何かスキルの特性とかあるのかもしれんな。 さて問題は主人公の育成方針だ。 いつも通り素早さ優先で育ててはいるのですが、よくよく考えてみるとこのゲーム、この プレスターン制ターンバトルシステムでの主人公の素早さてのはそこまで重要性高くないかなぁ〜?と思い始めています。 #あくまで味方メンバーに対しての相対にしかならない。 それはそれで有効ではあるんですけどねぇ・・・主人公が敵に対して有効なスキルを持ってる場合は、当然1ターンに2回以上回ってくる可能性が高くなるわけだから。 しかし持ってなかったら? 結論・・・ある程度高いことに越したことは無いけど、 突出させるほど重要ではない?ということになるかな。 ということで今後少々方針変えて、体力、魔力の補正上げてこうかな?と。 今のところかなり好印象・・・やっぱ テンポが異様に良いというのがその評価要因になっているのは確かなんですけど、それ以上に ゲームシステムとして、変わらない様でかなり変わっている、そして、新しい部分もかなり効果的だという意味でも評価高いです。 ただ、 やや大雑把になったなという感はあります。 要するに・・・数字的に細かい戦闘、育成ではなく、 スキルによる勝ち負けが大きく影響してしまっているということ。 細かい駆け引きが好きな人には少々肩透かしな感じはあるかもしれませんやね。 少なくとも『ソウルハッカーズ』のようにはいかない、というか。 元々属性判断が強いゲームだったけど、今回は特にその面が強調されてますからね。 508 先月の今頃クリアした 『サモンナイト』(PS)のレビューを漸く書き上げたのですが、昨夜、今度は 『サモンナイト2』(PS)もクリア・・・なんだかドツボ --;; #ふぅー困ったぞ。 『サモンナイト2』(PS タイミングがタイミング。 逆に、設定で面白味があったのは前作なんですけどね。 #あっちはあっちで深みが無い。 まぁその辺はあんまり重要じゃないのかなぁ・・・作りテが何考えてるか?ってのは大体わかるのですが、分かるだけに 多分、お手軽SRPG&キャラで売ろう、って感じが見えてきます。 #まぁそれはそれでいいと思いますけどね。 最終パーティはやはり以前も紹介した形になりました。 <前衛> 主人公、ルヴァイド、シシコマ <中衛> パッフェル、グリムゥ <後衛、術士> ケイナ、ルウ、アメル、ネスティ、ミニス Lvは平均で33。 さすがに上げ過ぎたのか?今回はまぁまぁ楽勝でした。 #それでもパッフェルは即死したけど --;; 今回は前作ラスボスのような反則技は無かったかな。 それでも食らうと被害甚大でしたが、聖母プラーマを4人、あとミニスにも獣属性の回復(トライクルセイドでしたっけ?)召喚術持たせていたのが功を奏して、ほとんどMP勝負のチキンレースでしたが耐え切ることが出来ました。 ルヴァイドのダブルアタックが非常に効果的だったかな。 #ほとんど奴1人で倒したようなもの。 さてこれで・・・今年はSRPG3本クリアか。 割と頑張ったというか・・・でももう疲れたので、 『3』は来年にパスします --;; #で、出来れば来年はそのまま 日本一ソフトウェアシリーズにでも移行しようかと。 他にそれなりのSRPG作ってるメーカーって無いのかな? これで週末からは『真3』『君望』に注力出来そうだな。 507 ゴメンナサイ。 甘く見てました。 『真・女神転生3 -NOCTURNE』(PS2 それは、ついぞエイ野郎(フォルネウス)を倒して病院を脱出、ピクシーの村(違)を抜けてそろそろ渋谷に入ろうとした辺りでした。 誰もアギなんて使えねぇよ)、何より、 もう一回敵ターンに移ったら「はばたき」攻撃で再度死亡するだけじゃん(滅 ここはもうアレしかありません。 息が止まるまでとことんやるぜ!!(ジョセフ #いつものパターンで育成には素早さ優先だったので、結構自信あった。 #結局病院まで戻された。 ていうか、 全滅時の演出凝りすぎ(苦笑)。 ていうか、「相手の弱点突けば〜」なんて甘っちょろくないですわ。 常に最良の選択肢を選択しなければならない。 でなければ、ほとんど 運の悪さでも決まってしまいそうことだってあり得る。 実際、あの段階でのチン4体から「はばたき」連発なんて、例えバックアタックじゃなかったとしても苦戦必至だったでしょう。 アタマん中でシミュレートしてみても、勝ちに辿り着けた可能性は低い。 いや〜、こりゃ楽しいわ。 ババアに全員眠らされたり(汗 先日某氏には語ったんですが、このゲーム、 OPの出来が非常に良いです。 今のところPS2ゲーではNo1かな、カッコよさでは。 #基本的に、ゲーム中のシーンを繋ぎ合わせたモノなんですが。 それがまた良いんだわ。 元々メガテンといえば『デビルサマナー』(SS)からOPのセンスが良くて気に入ってるのですが、今回も見せてくれましたね。 2種類(OPとアドバタイズ的なモノ)とも、素材としてゲーム中のシーン多用してるので臨場感たっぷりといった感じ。 プリレンダやアニメ等で新たに作ったものではないだけに、逆に今後の内容が楽しみになります。 # ギリメカラに物反されてるシーンなんて爆笑モノ。 そうか、やっぱり奴はまたいるんだな(苦笑 さて、あと前回、プレイ時間の記述が大幅に間違ってました(汗 #アレは1時間くらいの時点でのデータ。 実際には、やっと昨夜の段階で3時間半といった辺り。 渋谷でカノジョ(?)と再会した後、セーブポイント戻ったらまたあの怪しいブン屋が居た、って辺りです。 戦闘面に関しては先に書いた通りなんですが、育成面では・・・なるほど、やっとマガタマの意味がわかってきたかも。 なるほど、 主人公カスタマイズ用の装備品なわけね。 今回パートナー居ないっぽいしなぁ・・・ #戦闘参加人数も4名に減ってるし。 ただ他は現状好印象かな? ピクシーがハイピクシーに成長したのには驚いた。 ピクシーの方が可愛かったけどな(マテ 今回、仲魔も成長するので、結構長めに使いであがありますねぇ・・・シキガミが次にタルカジャ覚えるっぽいので、そこまでいったら合体材料かもしれませんけど。 今回もカジャ系の継承は難しいんだろうか? ま、とりあえず今週はこんなトコかな。 まだあんま集中的にはやるつもりありません。 506 駄文の通りなので、最近のヒキコモリ休日にしてはあんまりゲーム進んでないのですが。 #とりあえず土曜日はひたすら『サモナイ2』。 少し話進めました。 3人の魔将軍(?)のうち2人までを討伐。 まぁぶっちゃけ経験値の為といえばそれまでなんですが(爆 でもそろそろ・・・いけるかな?とりあえずレギュラー陣の最後の(?)クラスチェンジも一通り完了し、特に召喚術士部隊が召喚術を各4つずつ装備出来るようになった時点で、そろそろ攻め込もうか?と思っています。 もうフリーバトルも手応え無くなったしね。 #楽勝。 平均してLv32くらいでしょうか。 今週もう少し稼いで週末突撃かけたいと思います。 エンカウント率が異様に高い気もしますが、よくよく考えてみるとメガテンって元々そういう感じだったかな?とも。 むしろ読み込み難だった『異聞録ペルソナ』や『ペルソナ2』よりもロードが快適な分ストレスは無いかな?そう、 ロードは十分に早いです。 『グラX』程ではないとはいえ、これなら十分。 普通に3D空間走ってて、それでいて敵悪魔に遭遇してるって感覚にはなれます。 #つまり、「フィールド!」「戦闘!」と切り離されてる感覚が無い。 で、戦闘も3D化したからといって演出過多になっていないのはいいですね。 テンポは極めて良好。 『TOS』でそのテンポの良さを楽しんだばかりなわけですが、 コマンド入力式でこのテンポのRPGってのは『グラX』以来か?PS2でもここまで出来る!!ってのを見せてもらった感じがします。 とりあえずグラフィックレベルも上々。 金子画伯のデザインを十二分に・・・というわけにはさすがに行っていない気もしますが、まぁPS2ならこのくらいが限度でしょうか。 2Dで魅力的だったデザインを完璧に3Dへ・・・ってのは、さすがに現行マシンじゃ無理だろうな。 #『魔剣』みたいに元々ソレ用におこされたデザインならともかくね。 どっちかというと・・・まだ DC版『魔剣X』の腹から機関銃ナチス兵の方が良く見えるし。 悪魔って生身だからテクスチャで凹凸表現すんのが難しいのかもなぁ・・・元々PS2はこの面で弱いしね。 でもま・・・だからこそ直線的な立体感、マシンパワーふんだんに使った3Dマップは良い感じですね。 最初の舞台である病院(メガテンは病院舞台が多いw)の 無機質で冷たい感じがよく出ています。 ガラスの向こうにフォルネウス(だっけ?)が泳いでる姿はちょっと感動。 今回の最大の特徴である プレスターン制バトル。 弱点突けば有利に運べるけど、逆に吸収、反射等の攻撃失敗をしてしまうと、強制的に相手ターンに移行してしまうシステム。 なるほど、これは面白いかも。 #今のところ敵、特技などいろいろ数が少ないからまだ対応は出来てるが・・・ 敵の構成によっては全体攻撃なんて怖くて仕掛けられなくなるだろうし、今まで以上にアナライズで敵の属性調べるのが重要になる。 そう、元々メガテンってのは 異様に「属性」に拘って作られてきたシリーズでした。 そういう意味では、この属性への拘りを上手く利用した戦闘システムって言えるのかもしれない>プレスターン ちなみに自分は元々AUTO戦闘をやらない性質です。 505 最近、 ヘッドホンで大音量で「僕夏サウンドトラック」を聴きながら『サモナイ2』のレベル上げってのがパターン化しつつあります。 #アレ、音聴かんでいいしな。 大平原(だっけ?)のマップでフリーバトルを繰り返してます。 #現在平均Lv29〜30。 52時間。 場所にも依るのかもしれませんが・・・ここは良いですね。 これまで同レベルくらいだと結構苦戦する傾向があったのに、ほぼ真っ平らで戦術練り易いせいかかなり楽勝ペースで稼いでます(まぁここに来て育て方の影響が出てきたのかもしれませんけどね)。 戦闘1回辺り10分そこそこでしょうか。 取得経験値が低い分それでもあんまり育成ペースは上がらないのですが、戦いをほぼ パターン化出来てる分手軽でいいです。 どのユニットをどのマスに移動させるか?どのタイミングで動かせば敵も動くか?をほぼ完璧に記憶できました(爆 ここ数日、寝る前に『MISSING PARTS』(DC)やってます(マテ #各方面からお叱りを受けそうだ(爆 いや、なんていうかこう・・・ちょっと始めてみたら何時の間にかズルズル1話3日目まできてしまって・・・だって面白いんだもん!! しかし1度最後までやった上で最初からやり直すと感慨ありますねぇ・・・なまじ、意外に最終話での話が(以下検閲) #ある意味激バレなので。 会話もやっぱ面白いしね。 やっぱ会話の面白さって意味では、過去やってきたどんなゲームにも勝ってると思う。 自然体だし、恭ちゃんの心の中でのツッコミ(笑)もナイスだし、良い人ばっかだし・・・PS2版売れるといいな。 これほど素直にPS2版売れて欲しい、などと思った移植ゲーがあっただろうか?(爆 潤ちゃんカワイイよなぁ〜・・・(ぉーぃ 小ネタ ・ 【S】 結局先日 錬金のアンケート葉書を出しました。 #例の企画の締め切りに間に合うかどうかは分かりませんが。 で、大体このテのアンケート葉書にはこんな質問があります。 # そこまでムキになりたくない(笑 まぁさすがにMacとかは無理だったが。 (SSとかMDとかSFCが無いってのは・・・許そうよ、ねぇ?) で、大抵こういう質問もあります。 しかしそれ以外は完璧・・・サントラCDで 捨て曲無しで聴けてるのってこのゲームくらいです。 #自分の場合・・・たとえB'zであっても「捨て曲無し」のアルバムは6〜7割くらいの確率です。 まぁ先日の「BIG MACHINE」はそうだったんですが、「GREEN」も「ELEVEN」も「これは要らないなぁ〜」ってのがありましたからね(スマン、TAK(土下座)) ゲームサントラになるとそれがさらに激しくなります・・・『久遠』ですら次曲ボタンを押すことは少なくないですからね・・・『Ever17』なんて(以下略 #ゲーム中に使われる分には十分だけど、曲単体として使われるとどうか?ってことですね。 ということで、いまだにエンドレスで聴きまくってることが多いです、「僕と、僕らの夏・サウンドトラック」。 『君が望む永遠』(DC (今度こそ)1周目終了。 #遙END。 約14時間・・・長めですね。 全ボイススキップ無しで聞いてたら2割増くらいにはなったかもしれない。 さて今回は新しい試み。 #というかパクリ企画(ぉ クリア後の 「某氏とのメッセンジャーによる議論(駄弁りとも言う)」をそのままコピペして、クリア直後の汎通の感想を生の状態でお伝えし様かと思います。 あとは部分的に修正も少々。 以下、汎通(汎)と某氏(e氏)の会話記録です。 > e氏 : PS2版発売の影響だとは思うけれど・・・ > e氏 : 検索単語「丸藤... ・・・・・・アカン、関係無いところ貼ってしもた(爆 #明らかにワザとじゃねーか。 では気を取り直して・・・ > 汎 : 漸く終わりました>『君望』 > e氏 : はや > 汎 : 結局・・・15時間くらいか?(汗 > e氏 : ああ、一人目ってことか^^;; > 汎 : 当たり前じゃん > 汎 : mさんやeさんの言ってることが非常によく分かったw > e氏 : ふっふっふ > 汎 : こりゃ所謂「感情移入」って無理でしょ > e氏 : でしょー > 汎 : ホントねー・・・なんていうか、TVドラマ見てる気分だった > 汎 : リアリティーが無くて主人公殴り殺したくて(爆)・・・でも見てて面白いんだよな > e氏 : あくまでも傍観者なのよね > 汎 : 外野から楽しませてもらったって感じ > 汎 : 最後の最後でやっとまとまって・・・って構成もまさにそれなんだけど > 汎 : そこに至るまでの主人公のカスっぷりがもう(苦笑 > 汎 : 笑ってたもん、やりながら。 呆れて > 汎 : おま、そこでキスするかよ!!!とかw > e氏 : メインの二人以外だともっとひどいですぜw > 汎 : 逆に楽しみかも(ぉぃ > e氏 : 歪んだ遊び方だ(苦笑 > 汎 : 酔っ払った水月介抱のシーンでさぁ > 汎 : 慎二に殴りかかるじゃないですか > 汎 : もぉーコイツ(孝之)最低だ!!って思いましたモン。 噴出した(笑 > e氏 : 何故ヘタレと呼ばれるか痛感したことと思いまふ > 汎 : いや、スッゲーよくわかった > 汎 : なんかねーもうキレイ事たらたらたらたら・・・(エンドレス > 汎 : で、分かってるようで分かって無いしw 第一スティント終了。 この辺、他のシナリオもやってみないと・・・な所ではあるんでしょうけど、おそらく遙シナリオってのが一番綺麗にまとまってるんじゃないかな? #ただいわゆる「大団円」てのではないけど。 まー書いてる通りで・・・ 主人公に同調できない事甚だしいゲームですね。 その場その場の判断がむしろ見てて鬱になるほど馬鹿だし、その実、 内面ではキレイ事をエンドレスで聞かせてくれているという・・・ ただね、こういうのって、 「んじゃあ傍から見てたらどうか?」っていうと、やっぱ面白いと思うんですよ。 上でも書いてるけど「TVドラマ」的。 これは別に「漫画」でもいいけど。 #そいやこのテで有名なのありましたな。 「東京大学物語」でしたっけ。 だからそういう意味で・・・なんかもう"楽しませてもらった"って感じでした。 主人公ですらそんな感じだし、まして前から書いてるようにキャラクタの描き方も狙いまくってるアザトサ持ってるので・・・結局「ゲームそのものに入り込む」ってのはぶっちゃけ不可能だと思うのですが、あくまで 外野から見てると熱中できそうってところでしょうか。 > e氏 : ちゅーわけで、ワタシはその辺りの隔絶を敢えて行って、どー外から見るか、 >ってことじゃないのかな、と思ったわけで > 汎 : んーそこまでは悟れなかったな。 自分は。 > 汎 : というか、その理屈で行くと個人的には「選択肢」って。。。 なんだかんだ言って、結局こういう話になっちゃうわけですが・・・ #素直に楽しめよ(苦笑 > 汎 : 今のところですけど > 汎 : 正直に書いてしまうとですね > 汎 : やっぱ、感銘を受けるとか・・・「このゲームには負けた!!」って感じは無いですね。 >『MMMべ』や『僕夏』『Ever17』で受けたような > 汎 : 脳ミソが偏ってるんだろうな > e氏 : そーでもないっしょ > 汎 : やってくれた!!って感じはしますけどねw > e氏 : それは、ある程度予想し得た角度からの衝撃だった、っつーニュアンスで? > 汎 : うーん、それもあるけど > 汎 : 予想してなかったとしても、「なるほどなー」って納得出来る"だけ"のレベルだった、というか > e氏 : 妙に冷静っすね > 汎 : 少なくとも驚きは無かったし > 汎 : 感動させる因子というか・・・その辺の押しを感じた、って意味では、 >方向性は全く違えども『Kanon』や『AIR』な感覚はやはりあったかも > e氏 : まぁ言わんとすることは大体わかりま > 汎 : 満足度っていうかね > 汎 : そういうのは間違いなく高い・・・それこそ、今やったシナリオだけに関して言えば、 >内容は全然違うけど『MP3』並に満足してます 個人的にはやっぱ水月編が楽しみですね。 前も書きましたけど、普通に考えてやっぱあっちを選ぶよね?って感じはあるので。 #でなきゃあんなコーナーも作れない。 2、MISSING PARTS 2 the TANTEI stories) って辺りです。 ま、まだ変動は十分あるでしょうし、これで決まりではありませんけどね。 さてさて・・・長かったけどどうしたもんか?普通に考えて2部からやり直してもいいハズ(1部の内容で変わることは無いと思うので)なので、やっぱそこからやり直しかな? #その前に上の議論中にも挙げたポイントの選択肢はやはりやっておいた方が良いかもしれんが。 #おそらく遙BAD? あとチビッコ看護婦の行方が気になりますね。 しかしここまで来ちゃうと、ホントもう ヒロイン2人以外のエンドは"この作品の冒涜に近い"んじゃないか?ってくらい、この2人の物語がガッチリハマってますね。 #なるほどなぁ〜人気あるのは分かるよ、この作りなら。 コレ、ふと思ったんですけど、むしろ『僕夏』みたいなアプローチの方が良かったんじゃないかな?とか思ったり。 まぁアレの冬子編はまた別問題でしょうけど、アレも基本的に恭生と貴理のガッチリハマった物語でしたからねぇ。 #周辺の絡め方っていうか・・・ 実際的に現状のたとえば「すかいてんぷる」のコメディ路線てのは、主人公自らが言ってるように所謂 「現実に戻してくれる」って役目なんだろうけど、キャラクター浮かせまくってるのが余計といえば余計だし(この辺、エロゲが真面目になりきれない部分でもあるんだろうけど) #まーこの辺はそっちのキャラ攻略してみないと結論は出ませんけど。 ていうか、やる気がなぁ・・・(苦笑 #普通にやる気しねぇ。 「御意!!」とか「あんですと〜〜」とか言ってるキャラにハマレと言われても・・・あ、でも思いの他医局の面々は壊れてくれなくて良かったかも。 まぁ出番が少ないだけでもあるんだけど。 #それでも女医のばくねうが(以下略 真面目なシーンでの絡みが多いキャラだけに、ああいうデザインも正直ヤメテ欲しかったな。 話逸れましたが・・・ そう、絡め方。 まぁこれもやってみないと分からないんですが、例えばメインキャラとしてであったとしても、 茜シナリオは必然的なバッドとして描かれてると上手いかもしれない(『僕夏』でいう有夏編調。 ただ、『僕夏』の場合はそこにグッド、バッドの括りを持っていなかったけど) だからそこに期待したいなぁ・・・やっぱ物語として総合的に見てスゲェと思わせて欲しいし。 多分、 遙と水月の物語に関しては心配要らないでしょうからね、現状でもかなり満足してますし。 #アノ状況で苦しむ主人公は見てても分かりすぎるほどに分かる。 ただコレは 1つのトリックっていうか・・・冷たいと思われるかもしれないけど、現実的にああいう状況下でどっちかを選べ、となった場合、普通に水月だと思いますけどね。 このゲームは、 事故から現在までの描写が欠け落ちてるから「遙」という選択肢が現実味を帯びているんだろうと思うし。 #それは例え今後回想シーン挟まれても印象変わらないだろうな。 積み重ねが無い分、互角になってしまうなぁ・・・ってのがある。 慎二の言になんとなく想像できたとしても、想像止まり・・・思い切って『MMMべ』の様にひたすら描いてしまうってテもあったかもしれない。 しかしそれにしても想像以上に長いかもなぁ・・・結構ボイス飛ばしてる(ぉ)んですけどねぇ。 でも、最低でもメイン級シナリオ(なんだそりゃ)は全部やらないとな・・・やはりあの3人が絡んでくる所は最低でも。 『サモンナイト2』(PS ついに最後かな?Lvも前作の終盤くらいまではきたし、物語的にも終わりっぽい。 #51時間:レギュラー平均Lv28 とりあえず ルヴァイドが仲間になりました・・・ 直前の戦闘でアグラバインのレベル上げてしまって、経験値損した気分でしたが(爆 いや、前衛キャラの人数コレ以上増やせないので、加入時Lv29だったりMDFがアグラ祖父さんよりも高めだったりするルヴァイドにチェンジしたいのは必然でしょう。 なのに、なのに・・・ --;; これで・・・ほぼ決定かな?最終メンバー。 <前衛>盾役、直接攻撃役 シシコマ、ルヴァイド、主人公 <前衛補助>前衛の1〜2歩後ろがポジション パッフェル、グリムゥ <後衛>弓、召喚術キャラ ケイナ、ルウ、アメル、ネスティ、ミニス 最近になって 漸くZOCを使いこなせるようになり(遅すぎ)、前衛を1人減らすことに成功しました。 まぁMDF低い(パッフェル)のを前に出すのは抵抗ありましたので。 で、その代わりってわけではありませんが、「グリムゥ」という極めて面白い召喚獣を育成。 こいつ、 周囲4マスの魔法効果軽減という特技持ってるんですね。 だから・・・前衛3名+パッフェルでコイツ囲んで 一塊にして突進させるという嫌な戦法が使えてたまりません(笑 #実際、蒼派閥の馬鹿討伐にはこの戦法が功を奏した。 食らいながら前進していく・・・ まさに男塾死天王(マテ しかし中盤で面白い種明かしはあったにも関わらず、ストーリー的な山場ってのが特に無く感じられたのは残念だな。 #まぁその辺はこのゲームの形態にも依るところはあるけど。 なんか、 起承 結って感じ。 『O・TO・GI』(XB こちらはまだ始めたばっかで操作にも苦戦してる最中なので、そんなに書く事無いのですが・・・ 雰囲気と破壊の爽快感は凄いですやね。 「ゲーム」としてそれが向いているかどうかは別にして、視界の怪しい雰囲気なんかは大したもの。 ただ、ぶっちゃけ 操作系がかなりの難物っぽいなぁ・・・特に 斬りまくってる間に方向感覚狂っちゃうのがちょっと・・・カメラ追い付かないし、正面向かせようとする操作が スティック押し込みという慣れない方法のおかげで、どうも使い難いのが正直な所です。 #アレってキーコンフィグあったっけ? 一応A,B,Cの3タイプがあって、自分はジャンプ、攻撃系のデフォルトとは異なる操作系を選んでるのですが、多分視点レジストの方法はスティック押し込みだけだったよなぁ・・・うーん。 他は概ね・・・でも、雰囲気作りに拘りまくってる所為か、 コマンド名称も独特すぎるのがちょっと慣れ必要でしょうかね。 ま、悪い点では無いと思いますけど。 しかしソニーは相当PS2(フォーマット)に自信持ってるんだろうなぁ・・・普通にHDD,DVDレコーダだって出してるのに、わざわざあんなもん作ってくるわけだし。 #まぁ、DVD再生で味占めちゃってるので、その亜流策として狙ってるんでしょうが>マルチ機 ここんとこちょっとゲームは淡白かなぁ・・・月曜は結構『君望』進めてたのですが、昨夜は全然でした。 『君が望む永遠』(DC まぁ進んだといっても大勢に変化は無いわけで・・・いや、結構長いし --;; #現在、8時間くらいかな?目を覚まして3〜4日過ぎた辺りです。 #まだ起承転結で言えば「承」でしょうねぇ。 ただここに来てハッキリしてきたのは・・・ 第一部の当事者間の物語は面白いですね。 確実に。 #なんか上手く分離した感じがする(苦笑 当事者連中の物語、シーンはスゲェ面白いです。 やる気ソソラレマス。 病モノだし、やり方自体は結構ヒキョウかもしれんけど、それはそれとしてそこを基点として遙と水月の間で揺れる主人公を良く描いてると思う。 この辺、第一部で真っ正直過ぎてかつ馬鹿っぽかった主人公が、逆に苦心する様ってのがアリアリと見て取れる( 真っ直ぐな性格故に)ので好対照な面白さがありますね。 でも、 第二部登場キャラのアザトイ個性には疲れます。 ていうか要らない(爆 『僕夏』と『みずいろ』を同時にやってるような気分です(マテ まぁまだ始まったばっかだし、後者の方も化けてくれる可能性はある・・・と信じたい。 しかしなー・・・こりゃよほどの理由無いと納得なんて不可能ですよ。 いや、どうもヒロイン2人以外のシナリオエンドもあるらしいのですが、まぁ茜はまだいいとしても 第二部キャラのエンドなんて見たくない気がしますねぇ・・・あくまで今のところですが。 コレ、普通に「誰某とくっ付こう(爆)」とする恋愛アドベンチャーじゃなくて、 既に恋人のいる恋愛アドベンチャーじゃないですか。 まして、シチュエーション的にこのヒロイン2人以外と・・・なんて、許されん状況になってるとしか思えんのですけど。 #某氏曰く、「2人と茜以外はバッドエンドじゃない?」ってことですが。 そうだろうなぁ・・・ここまで来ててチビッ子とかに流れてったら酷すぎる。 先日の駄文でも書いた通り結局『WA3』やるのを止めた(というか、結局 起動すらしなかった)んですが、さてさて・・・ #『君望』はスロー進行、『サモン2』は少々お疲れ気味(37時間で18話。 鍛え中) 何か他にやりてーなー(病 本来ならサッサと『真3』を開始すべきなのですが、 アレはメモカスロット2を認識してくれません(死 # クソッタレがぁ!!!(泣怒 何か手軽な・・・まぁ個人的に「手軽」になり得ないかもしれないのですが、チョイチョイと出来そうなモノを、ということで、ついに 『O・TO・GI』に手を出そうかと思案中。 #『O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻〜』には初期出荷版限定で US版『O・TO・GI』が付くそうですねぇ。 #(自動的に優先購入決定)(爆 まぁ『PSO』でもいいんだけどなぁ・・・でもアレはどうせ『plus』でやるし。 501 選ぶ気の無い連中が「選択肢の幅が広がった方がいいでしょ」とか言ってんじゃねーよ(爆 いきなりヤサグレ御免なさい(笑 今日は更新する気無かったんだけどなぁ・・・(マタカヨ でも、書きたいことがあると更新せずにはいられない。 つまりそれは書きたくなる程の内容あるゲームをやってる、ってことだな、ウン(納得 『君が望む永遠』(DC 昨夜更新後に再開して(でも実は『僕夏』サントラ届いたので、少しばかり『僕夏』もやってた(マテ))、計約5時間で第一部(?)終了。 その後第二部(?)初日まで終了。 で、例のムービー見ました。 #いや、2年前のオフでも見たかもしれん・・・あ、見たわ(笑 #でも内容忘れてたのでオールOKということで。 ただコレ、凄くどーでもいいことではある(某レビューサイトでもマイナスにしてる人おったし。 まぁ自分はそこまでは言わんけど)んだけど、なるほど・・・コンシューマであのまま出されると結構引きますね。 「バカ王子ペルシャ」とか(爆 #フザケすぎっつーか・・・ ちなみに、このムービー見たことを覚えてた、ってのはこの"遊んだ"演出のせい。 2年前に見た内容でコレは結構バカウケしてたので、この部分だけは覚えてたらしい(笑 #いや、 18禁スレスレものの内容忘れててコッチ覚えてるのもどーか?って気がしますが。 ま、それだけインパクトはあった・・・と。 名前が(死 で、その18禁スレスレの内容も凄い・・・ていうか アレ、アウトじゃないのか?(滝汗 でも、聞く評判ほどには良いとは思えなかったなぁ・・・正直。 #確かに驚きはあるかもしれんが。 アニメーションの質がイマイチ(画質云々ではなく、立ち画とのギャップがある)ってのが個人的に違和感だった。 コレならDC版オリジナルらしいゲーム開始時のオープニングの方が好きだわ。 # いや、病院関係者が人物紹介にいましたしねぇ・・・多分遙が・・・(以下略 #(伏せ終了) あと、もうちょっと内容的な感想・・・ ノリの問題もあるんだけど、1部終盤でああいう展開( 主人公達をイイ感じ(笑)にしといて叩き落す)にするのであれば、やっぱもうちょっと遊ばない感じにはして欲しかったかもなぁ・・・ コメディ作品的な感じが強くて、どうもその気になれなかった。 #その辺が、再三言ってる「入り込めない」部分かなぁ・・・ 美味しい作りではあるんですよねぇ〜。 ただ巧さがイマイチ。 なんとなく盛り上がりきれない内に落とされた感じがしたのが残念。 ただ、思ったほど馬鹿に徹してないのは良かったかも。 まぁ中途半端っていえば中途半端だけどシリアスな部分はそれなりにシリアスに迫っていけるし、その辺は軽いノリも相乗効果で説得力生んでる感じはする。 つまり 軽いなりに真面目になれる描き方してる。 ま、一端リセットされてるので、ここからまたしばらく導入的な感じになるのかな。 『サモンナイト2』(PS #36時間(爆 前作が26時間でクリアしとるのに、32〜33時間でやっとディスク2に入りました。 #うーん、鍛えすぎ? まぁでも序盤〜中盤に比べると、随分楽になってきたかも。 やっと上位(B〜Aクラス)の召喚術が出てきましたからね。 特に ブラックラック(霊)が出てきたのが大きい。 ルウとネスティに装備させて、ボコボコに撃ちまくってます(笑 #アレ、上手くいけば敵の術封じられるしねぇ。 射程もそれまでの中級術より1マス多いし、使い勝手がいいんですよ。 おかげでフリーバトルも以前より戦いやすくなったし(=稼ぎやすくなった) 面子ご紹介。 前作の最終メンバーはこんな感じでした。 前衛: エドス(斧:近射程) 主人公(横剣:近射程+術(霊)) セシル(打撃:近射程+回復) エスガルド(銃:遠射程) 後衛: スウォン(弓:遠射程) サイサリス(弓:遠射程) 術士: クラレット(霊:攻撃+回復) ミモザ(獣:攻撃+回復) 割と綺麗に分かれてたというか・・・術にあんまり頼らずに勝てていたパーティでしたね。 #ゲーム前半は術の有用性が高かったけど。 今回は現在こんな感じです。 前衛: シャムロック(縦剣:近射程) パッフェル(銃:遠射程) 主人公(横剣:近射程+術(鬼)) シシコマ(召喚獣:近射程) 後衛: ケイナ(弓:遠射程) 術士: アメル(霊:回復) ルウ(霊:攻撃+回復) ネスティ(機:攻撃) ミニス(獣:攻撃) 見ての通り、術士が多いです。 機属性の攻撃術が使い勝手が良いのでネスは外せないし、ミニスも同じく。 で、回復役がどうしても必要でルウとアメル・・・シシコマが召喚獣なので+1名として、一応今のところこの面子で収まってはいますね(出撃最大数=8名) ただ、 どうしても前衛が弱いです。 主人公が前作ほど防御面で優れた育成出来てない(失敗(汗))のもあるのですが、エドスのようなパワーファイターがいないし、パッフェルもエスガルド程硬くはありません(ていうか、むしろ脆い) --;; アメルがもう1個召喚術装備出来れば・・・まぁでも、よく考えたらリプシーいらないんですよね、彼女。 #特技で単体回復可能だし。 そうなればルウ<>アメルで通常はローテ組ませる事も出来るし、術重視ならネスとミニス両方出して、打撃重視ならネスかミニスどっちかにして前衛にもう1人(フォルテ?)を追加できる・・・そのくらいやらないと駄目かなぁ・・・って感じですね。 #だから育成に時間かかってるんだよなぁ。 もう1人強力な前衛が欲しいですね。 そうすれば、パッフェルを後衛に回してもいいし。 最近はまともにゲームのプレイ記ばかりで馬鹿もあんまりやってないのわけですが、たまにはこんなのも面白いかな?ってことで。 今月は ゲームの購入予定がありません。 まぁぶっちゃけかなり助かってます。 今月もギリギリ(--;)だし、 来月はもっとギリギリ --;;; になる予定ですから。 #やはり飛行機の往復代が・・・ まぁ来月は末に立て続けに購入タイトルがやってくるわけですが、給料日前後だし、ついでにカード使ってボーナス払いにしてしまえばなんとでもなります(爆 まぁそんなミットモナイ話したかったわけではなく・・・ そんなわけで新規購入タイトルも無い事だし、ってんで積みを消化しようとしてるわけですが、同時にここ1ヶ月くらいはレビューコーナー改装したりその為に一覧をまとめ直してみたり、とゲーム関係の身近なところもいろいろ整理しているところです。 # ところで皆さんは所持ゲームの整理整頓なんてするものなのでしょうか? まぁここまでやっちゃうと 立派なゲーム馬鹿の称号を得られたりする(笑)んでしょうが。 自分は昔からEXCELでゲームの購入リストを作ってます。 現行バージョンが 既にバージョン5です(馬鹿 #ま、いろいろ・・・改訂してるわけで。 今回のバージョンアップの主なポイントは、これはこのサイトの改装にも関係してるわけですが「配点の見直し」と「シート連携の見直し」でした。 ま、以前書いた100点満点制への移行とか、各ハードタイトルのデータベース化(する事によって、年代別やジャンル別のランキングが簡単になる)が主な変更でしょうか。 #ちなみに今回のバージョンに上げた時点で ファイルサイズが1. 6Mになりました(爆死 もうフロッピーに素で収まりません。 まぁ、まだマクロをほとんど使ってないのが救いですね。 #タイトル、機種、発売元、製作元、発売日、購入日、ジャンル、クリア、売却、評点 コレをスーっとジャンルの欄だけドラッグしてコピーしてしまえば、 最近の購入ジャンル傾向が分かるわけです。 ということで(長い前振り(説明)だった・・・ --;)、そんなのをココに貼ってみるのも面白いかな、と。 いや、単に自分が面白いだけで見てる人にはどーでもいい話でしょうけど。 SSはさすがに飛ばします・・・アレはここ数年でほとんど買ってない上に、購入歴終盤は補完目的オンリーなので傾向もヘッタクレもありませんから。 #GC、XBも少ないのでパス。 で、まず「PS」だ。 #当然下に行くほど最近のタイトルなわけですが・・・ 一番下のは『黒の剣』です。 コレがPSで最終購入タイトルになってしまうのだろうか・・? 次、「PS2」。 #ええ、 DCはオチ(爆)なので飛ばします。 こちらは現役ってことでさすがに多いので、最近20タイトルを挙げてみましょう。 #危うく某ハード化してしまうところだった・・・(笑 ということでその某ハード・「DC」だ(笑 #思い切って30タイトルほどやってみましょうか。 タイミング悪く長期出張中、しかも、 で新潟行ってる時に携帯にヤマトからお届けの連絡が入るという恥っぷりでした(爆死 #アレは店頭では買えん・・・というか、 通常版を買うという選択肢は無いのか? --? そういや『1』〜『3』のセット版も発売されるそうですね。 ピクチャーレーベルで。 ま、イツモノコトだからどーでもいいんですが。 PS2ってそういう市場だし(毒 先日、 『僕夏』(注:『ぼくのなつやすみ』ではない)サントラを注文したのですが、10日近く経っても一向に何の連絡もありません。 で、どうしたものか?と注文メール見てみたら・・・ ゴメ、そういえば金振り込んでなかったわ(汗 #ということで、本日慌てて振り込んできました。 劇中、夏休み入って2週間後くらい? 1度突き落とされて、また浮上したあたりですね(謎 前々回も書いたように、度々『MMM』シリーズや『MP』シリーズ、『僕夏』のテキストに慣れてしまってたせいか、 無駄にウケ狙いの多いPCエロゲのノリになかなか馴染めずにいました(苦笑)が、なんとか楽しめるくらいにはなってきました。 #ていうか・・・どうもこの主人公、 常時無駄口が多すぎる(実際には発声してないが) 必要な所は必要なだけ心象描写があるけど、不要な所も激しく語りまくってくれるのでどうも疲れます。 まぁその辺の無駄がこのテの愛好家には大ウケなんでしょうけど。 「シンクロする」とかそういうレベルではありませんのであしからず)というものを激しく取り込ませるか?もしくは激しく拒絶させるか?に繋がっている気がします。 #某氏曰く「意図的に拒絶させてないか?」ってことだけど、個人的には今のところ #そこまで考えられた描き方には見えないな。 どっちかというと、まだ先の愛好家の皆さんを喜ばせようとする作り・・・にしか見えない。 パロディで笑わせたり有り勝ちな展開でウケ狙ったり。 というわけで、ここまで読めば分かるかもしれませんが、自分は明らかに後者パターンに入っているプレイヤー(=感情移入否定)なわけですが、コチラはコチラで構いません。 相似曲線のようなもので、最終的に帰着できる頂点はおそらく同じになるハズですから、出来さえ良ければ。 なんかのっけから小難しい話ばっかりですが、えーっと・・・そうそう、ファーストインプレッションでしたね(爆 #忘れてたのかよ。 まぁソレ前提で・・・と。 「出来さえ良ければ」と書きましたが、間違いなく 出来は良いと思います。 先に書いた「必要な所に必要なだけ」の描写が微細に描かれているので、主人公をはじめキャラが立ってる。 #ただ「活きてる」ってのとはまた違うと思うけど。 この辺が個人的には先に書いた「無駄」と感じる部分で、かつ 物語への浸透を否定されていると感じる部分。 要するに アンリアル過ぎて、どうにもこうにも好きになれないところがある、と。 #コレがまた別の描き方ならまだ良かったのですが。 例えば『Ever17』のように。 なんとなくですが、たまたま直前にやった 『僕夏』の逆ベクトルからの侵入ですね。 以前の『Kanon』などに満足していた自分なら大喜びして入れたハズですが(笑 まとにかく、そういった意味での違和感はあるものの、先に書いた通り出来は確実に良さげなのでストーリー展開に期待です。 #ていうかま、中盤で何が起こるのかは知ってるわけだが --; でもその後は知らないし、むしろその辺が重要なハズなので楽しみ。 少なくとも現状の展開も面白いですしね。 演出周り・・・コレ、DC版オリジナルなんでしょうか? OPムービー。 #異様に出来が良いんですけど。 KIDゲーやkey、FOG等とはまた違ったアプローチで作られている。 アニメ系かな。 アニメ系の演出を普通のアニメーションを使わずにやっている感じ。 で、このOPに限らずなんだけど何かと アニメ風の演出が多い気もする。 #画面全体を使ったエフェクトによる演出かな。 安易といえば安易だけど、作風に合った範囲で使っていると思うのでこれは合格点。 但し、 別段新しい方法でもないと思うが? 立ち画の動きは少し前のKIDゲーレベル。 『MP』シリーズのように構図までも変化させてしまうレベルでは無いが、キャラの感情表現に上手くプラス要素になっている。 あとボイスに合わせて口パクが・・・まぁこれはあっても無くてもかなぁ・・・ボイス自体は上手いと思います。 システム周りでは・・・これは掲示板にも書いたのですが、じわじわと改良されていく最近のHuneXシステムには舌を巻きます。 KIDも何時までもウリとして自慢出来る程余裕はありません。 #実際、ゲームはサッパリです。 ただでさえ最近は残業続きなんですが、月曜は録画したF1・USGPの確認、火曜はなんとなくダイエーの祝賀会(笑)ということで、共に『サモン2』のフリーバトル1回ずつしか出来ませんでした。 #まぁ、最近漫画に時間使ってる、ってのもあるが。 でまぁネタも無いので・・・アレを放出するしかないかな? 以前駄文の方で少々告知というか報告したのですが、「コラム」のの序章として、 KIDとDCの関係を 個人的な視点から観た考察ってのを書いていました。 #まぁ個人的言うても・・・そんなに外してないと思いますけど。 で、当然まだ書き終わっていない(マテコラ)ので結局アップもしてなかったのですが・・・まぁこうやって(一応)日記形態のコーナーで連載してれば自ずと書く気にもなれるだろ(自戒 ということで・・・体裁がまだ整ってませんが・・・というか、整える気もあんま無いのですが(ぉ)、前半後半に分けて掲載したいと思います。 つまり、 後半は何時書くかわからn(略 尚、 見る人によっては主に 嫌な話です(マテコラ 【DreamcastとKID】 まず、このゲーム『MyMerryMaybe』が わざわざDreamcastで発売された経緯から。 #当然のことながらこの『MMMbe』に関する話は、推測でしかありません。 ただま・・・普通にフィルタ通さずに考えればこうだろ?という話。 前作『MyMerryMay』は昨年、2002年4月に、既にセガから斬り捨てられたDreamcast(以下DC)で発売されました。 #発表もそんなに早かったわけではなく・・・確か2001年末か2002年初頭だったかと。 #以下、長いですが 「DCとKIDの歴史」(私見)です。 ある意味この時点で(『MMM』発売が)「ナンデダ?」となるわけですが、これがまた実は不思議でも何でもない話だったりするわけで・・・これはあまり知られてない(?)のですが、DC自体が 2001年初頭にセガから死刑宣告を受けた段階で、KIDは実は DCへの供給タイトルは僅か2本でした。 #『トレスト』は一応除外(製作元が異なる)。 『メモオフコンプ』と『Never7』。 まぁこの2本(特に後者)のおかげで、DCユーザに強烈なアピールを与えたのは確かなのですが、明らかに劣勢のDC なのに、その後もオリジナルの『Close to』『メモリーズオフ 2nd』『ミルキィシーズン』、VerUP移植作となる『夢のつばさ』『てんたま』、PC移植の『プリズムハート』と立て続けにリリース。 #但し、当然のことながら売上げはさほど奮ったというわけではありませんでした。 当時まだPS2という土壌に乗り出せていなかったKIDが、DCと同じく衰退市場のPSだけでは厳しくなったが為のDCVerUP移植、同発、というのも現実としてあっただろうと思いますし。 ただ、こうしたリリース形態がDCというハードにおいて、 KIDマニア、 KIDデフォ買い(KIDタイトル全買い)という集団を形成させた、というのは1つの成功として挙げられるかもしれません。 #当然そこには、 DCリリースタイトルの「質」が極めて優れていたという点も見逃せません。 いわゆる KID禁制・KIDシステムというのは、DCへのリリースの過程で成長してきた感があります(参考:さん)。 ニッチの中のニッチ(汗)市場である(あった)DC市場を生き残りの糧とする為に、KIDは努力して「 ユーザの遊びやすい環境」を生成することにも成功していたのです。 売上げ自体はジワジワと減少傾向にはなっていました(これは他メーカーのタイトルも同じ)が、 2001年秋辺りでその下限もやや横這い。 KIDタイトルも初動(初週売上げ)で「悪くても5,000本前後」というラインを確保し、そこからはジワジワと1万本越えまで売れる、というパターンが出来上がりました。 そんな中、『MyMerryMay』は発表、発売されました。 前振り長すぎましたが(苦笑)、つまり、これまで書いたような状況があったからこそ、KIDはあんな時期にオリジナルである『MyMerryMay』を発売できたのではないだろうか?と。 ある程度数を予想できる市場として、DC市場はその価値を十分に持っていたわけです。 #そして、KID自身がそうした市場を作り上げた、と言ってもよいでしょう。 累計売上げは、約1. 1万本。 しかし、衰退するDC市場にあって、しかもCSオリジナルというだけでなく DCオリジナルでもあった『MMM』で並の数字を確保出来たというのは、ある意味大成功だったのではないか?と思います。 #いや、それがKID的にホントはどうだったのか?は知り得ないわけですけど。 傾向として、確実にCSオリジナルよりも売れます。 『MMM』サントラで「この作品は DCへのオリジナル最終作となるでしょう」という記述がありました。 そう、 KIDのDCとの決別はココから始まったのです。 ・・・と前半は、ここまで。 #実は後半も7割くらい出来てるのですが・・・ どうも昨今の情勢見るに、このコラムもまだ明確な落とし所まで辿り着いていないのが現状です。 つまり、書き上げるのに難航しているのはそのせい。 KIDが迷走してるせい(爆 #まさか『Ever17PE』までDCで出すとは思わなかったもんなぁ・・・ ということで、次回更新がこのコラムの続きになるとは限りません(駄目じゃん 497 で結局・・・ TGSって何かあったんスか? -- #プレス日には割とあったみたいですが、土日は大した動きも無かった感じだった。 少なくともウェブで情報仕入れてた身としては・・ですけどね。 まぁこういう時のお決まりの言い訳は・・・「TGSは 新作発表会じゃないから」ってのが有名ですけど(ぉ 前回、育成にやたら時間かかると書いた 『サモンナイト2』。 意地になって土日頑張ってました(爆 #別に意地にならんでも・・・ #現在、22時間、12話(だったかな?11話かも)です。 ていうか長い・・・まだディスク1てことは、多く見積もっても5割弱ってところでしょうか。 前作26時間(実質23〜24時間)だったことを考えると、やたらと時間のかかる仕様になっています。 ていうか、 育成に時間かかりすぎて物語のテンポが悪く感じてしまうのが如何ともし難い。 #プレイスタイルにも依るのかもしれませんケドねぇ・・・ 自分はどっちかというと、納得いくまで育ててそれで挑むタイプですから・・・ まぁでも、戦闘自体が面白いのは確かです。 個人的に思う、大きな変更点2つ・・・まず1つ目、 敵が多少賢くなった点。 ヤヴァクなると速攻撤退する癖は相変わらずなのですが、それでも近場にこっち(プレイや側)の 弱ってるキャラがいるとトドメ刺しに来ますね。 ぶっちゃけ、プレイヤーとしてはそれが一番嫌なことであって、キッチリとコチラの困る事をやってきてる気がします。 それと、 敵が待機型だけではなくなったのも大きなポイント。 前作は コチラが接近するまで自由時間(爆)なゲーム(そもそもターン制限も無い、ってのがこのゲームの難度を大きく下げてる要因)だったわけですが、今回は敵が積極的に攻めてくるステージもあります。 #まぁ大半が相変わらず待機型なのには変わりないのですけど。 あと、前作だと待機型だとしても敵が動き出す限界・・・要するに、敵から何マス以内に入ると敵が動き出すってのがある程度統一されていたのですが、今回はそれもかなりマチマチ。 どっちかというと 敵個体の索敵範囲というよりは、マップ上の防衛ラインでソレを判断してるっぽいですね。 #実は『タクティクスオウガ』がこのタイプ。 だから、接近しておびき出して・・・という戦法が使えないステージもある。 コレはコレで面白い改良。 ただその弊害か?『1』では1度も無かった敵フェーズの思考時間による停止が、この『2』では頻発しています。 まぁ大して気になるほどではないのでいいんですけど。 もう1つの変更点・・・自分が育成に躍起になっている理由(笑)でもあるんですが、前作と違って 序盤から敵の召喚術が激しいです。 #コレが大いに戦闘バランス保たせてる。 前作は序盤〜中盤は召喚術無視でもいけました(マテ)。 というか、こっちが一方的に使えて、向こうに使えるユニットがあんまり居ない、って感じでした。 しかし今回は序盤からステージボスクラスは確実に、フリーバトルまでも召喚術使いがいます。 よって、 前戦タイプのキャラが一概に硬ければよいということは無くなった。 魔法防御(MDF)も鍛えないと役に立たない・・・基本的な育成方針は前作と同じなので、一応主人公(女)はDF、MDF共に鍛えてる(相変わらず攻撃力を棄てている(笑))のですが、もう一枚、もう二枚の前戦キャラが問題。 フォルテに前作のエドスのような働きを期待したけど、どう育ててもあそこまでDF重視になれない(MDF上げないといけないから)。 カザミネも初期MDF低すぎて論外、モーリンも主人公ほどの防御レベルを保てない・・・ということで、どうも前戦キャラがパッとしません。 #で、防御ばっか考えてると攻撃力に不安が出てくる。 砦2連戦での敵のステータスにはちと焦りました。 この部分だけなら絶対他のSRPGに負けない。 先日、いろいろと思い出す為に(笑)ガイドブックを読んでたのですが、パラメータ補正やら戦闘勝利条件・判定、武器特殊能力の細かさに驚き。 ナンダコレ?少なくとも『サモン』『サモン2』じゃ足元にも及ばんぞ?ってくらい凝った作りしてる。 #バランスも良いですしね。 敵がコチラに合わせて強くなるシステムだし。 ボイス入りが必ずしも正とは思わんけど、むしろ無い方が不自然に感じるくらい物足りなかったしなぁ・・・(実は『サモン』はその点で強い。 とにかく「何処かにヒントがあるハズだ」と・・・ま、気持ちは分かりますが。 前作が発表された時『Never7』のキュアシナリオのインパクト考えて、「いや、アレを越えるのは無理だろう」と、とりあえず過剰な期待をしないように勤めました。 #とはいえ、やはりそこ等のゲームよりは最優先してたのは確かですが。 それに、発売から数日経ってから開始したので周辺各地やうちの掲示板での騒ぎでいやがおうにも期待は高まりましたしね・・・結局、その期待を見事に越えた傑作だったわけですが。 今回もま、とりあえず落ち着いて発売日を楽しみに待とうと思います。 越える越えないの議論はやった後で十分だ。 『Ever17』の出遅れ、『MMMべ』のPS2版回避は、やはり勿体無かったと思えますし。 それに、ゲームの性質が性質(のハズ)なので、 「周りが知ってて俺だけが知らない」なんてのは癪だ(笑 さて、 TGSですね。 #ま、今年も現地には行けないわけですが・・・ 国内TVゲーム市場が低迷していると言われ続けて久しいわけですが、まぁそこはやはりTGS(国内最大のTVゲームショウ)なわけで、何か面白い試みがあることを期待します。 無駄と分かってても(一言多い しかし某スジによる 『やきゅつく』 DC版の話はマヂなんだろうか? #しかもDCに限らずXB、GCへも展開。 『ダビつく』が何故かPS2、GCと2機種発売ってのが引っかかってはいたのですが、ホントに『やきゅつく』もマルチ展開だとしたら・・・それはちと嬉しいかな。 でも、正直DCでってのは・・・まぁ最初っから数は見込んでないでしょうが。 先日の『ぷよ』といい、 香山リミッターが解除された影響なんでしょうかねぇ?セガのDC進出(「進出」ってのも何か間違ってる気がするが)(苦笑 連日ゲームの感想を長々と書いてましたが、本日は特には無しです。 簡単に書くと・・・ 『サモンナイト2』は5話くらいまで進みました。 微妙に物語の進行テンポが悪くなってる気がしなくもないです・・・なんか、 サクラ大戦化が進んでる気がして成りません --;; #どうも味方の成長バランスが悪い気が・・・ フリーバトル必須な雰囲気があるんですよねぇ・・・前作も終盤は稼ぎに走りましたが、今回は序盤からシナリオ進行上のバトルだけでは経験値が足りない感じがして。 『君望』は2時間ほど。 #とりあえずファーストインプは後日。 良くも悪くもPCエロゲのノリに翻弄されています(苦笑 #最近ああいうノリのゲームやってなかったからなぁ。。。 なんとなく悪い方へ(ぉ)リハビリな気分(それを中毒という)。 元々テキストなんぞ期待してませんが、それにしてもFOGやKIDの(というかQの)テキストに慣れた後だと、 掲示板の文章でも読んでる気になります。 要するに ウケ狙ったテキストだらけで疲れるというか(苦笑 ま、物語自体は今のところありきたりに面白いので、このまま進行します。 今後の予定。 『WA3』が進んでませんが、とりあえず久々の普通の連休な今週末にやってみましょうかな、と。 メインスケジュールはこんな感じかな。 #サブで『ボーダーダウン』や『O・TO・GI』もいければ・・・と思ってますが。 495 決めた!! レゥ、泣かないって(略 昨日も仕事だったのでゲームはあんま進んでないのですが・・・ 前々から訴えているネタで。 とりあえず『サモンナイト2』を順調に・・・『WA3』を忘れてる気がしますが(ぉ)、とりあえず今のところ『左門2』メインです。 で、掲示板で書いた通り、ADVを 『夏夢』にするか『君望』にするかで考え中だったのですが・・・ 『君望』に決めました。 理由は掲示板に書いたネタとは全く異なる方面からでした・・・ PS系ハードのアホ仕様・・・いや、 PS系ソフトのアホ仕様か。 ダカラナンデ「スロット2」ガツカエントデスカ?(滅 スロット2は何の為に付いてるのでしょう? 技術的な問題とかあるんでしょうかね?何故かPS系ソフトは大抵メモリーカードのスロット2を認識してくれません。 バンプレストの『左門』『左門2』も、KIDの『夏夢』もその例に漏れずでした。 で、ただ今『左門2』が主力なわけで、スロット1はPS用メモカ(非純正)が占領しております。 『夏夢』はPS2です。 #PS時代からそうでした。 これは嬉しい配慮。 ということで・・・手間隙かけずに遊ぶには、PS2で『左門2』『WA3』、DCで『君望』という組合せが現状では一番便利・・・という結論に。 #ちなみに先日までの3タイトルは、ハードがバラバラだったので全然おっけーでした。 SSは元々パワメモスロット1つ(とはいえ、たまに本体メモリしか使えないゲームはあったが)だし、DCは最大8スロットを使えるゲームが圧倒的多数(Aポートしか使えないなんてゲームなんてかなり稀)、GCも今のところスロット2が使えないゲームなんて持ってないし、XBは言うまでもなし。 何でPS系ソフトはこんなにもアタマ悪いんだ? 494 上京時の余談。 昨日の駄文にも書きましたが、見舞いというか会食の席に母の弟家族もやってきました。 この叔父さんはちょいと晩婚気味(元々母と歳も離れてるが)で、まだお子さんも小さいです。 小6と小3の2人の娘さんがいます。 #つか・・・一応従妹になるわけだよな?うーん・・・歳離れすぎてて実感が・・・ --;; ま、可愛いわけですが・・・それは置いておくとして、少々甘いお父さんのようで(まぁ、娘2人じゃ甘くもなるかもなぁ)、そういう会食の席で下の子が普通に ゲームボーイアドバンス(旧型)を鞄から取り出しました。 #ちょっと躾が甘い。 まそれはともかく・・・奥さん曰く「周りが持ってるからねぇ」ということで買い与えているらしい。 自分らのガキの頃でもそれはあったし、持ってることはそんなに珍しいことではないよなぁ〜と思うわけですが、その下の子が遊び始めて少々経ってから叔父さんがこう言い出したわけです。 「少しは休憩しなさい。 ゲーム脳になるぞ」 ・・・・・・・・(滝汗 し、浸透してる?!(--;;; 自分は反射的に反論してしまいました。 「アレ、医学的には何の信頼性も無いんですよ」 でまぁ、その理由やら今政府が10年計画で面白いことやってるとかの説明をしておいたわけですが・・・それは納得してもらえたとしても、アノ場で言うべきではなかったですね。 たとえ間違っていても。 『サモンナイト2』ファーストインプレッション #はや!! 昨日の今日で速攻開始です。 #女主人公(またかよ)で現在4時間ほどプレイ。 で、昨日書いた不満というか要望というかが・・・ 早速解消されてました(爆 #伏線?(チガウ まず・・・ 召喚システムが洗練されたこと。 前作では主人公だけが召喚術を生成できて、しかも属性関係無し。 つまり・・・獣属性の生成しか出来ないキャラや、さらにその能力ランクが足りない場合は生成不可とか。 これによって少々遊びの幅は広がりましたかね。 前作では いきなり上位召喚術の生成とか・・・アクセサリがあれば可能だったわけで。 今回は生成出来なければ 使うことも出来なくなったし。 そうそう、そういや面白い(?)のがもう1つ。 前作は召喚術=魔法みたいなもんで捻りが無かった、って感じだったのですが、今回は、 召喚した僕(しもべ)が魔法を使うってニュアンスが強化されてます。 例えば、同じ僕でもランクによって使える魔法が増えたりしますし。 例えば主人公は鬼属性がランクCだけどパートナーはランクBだから、同じ召喚術でもパートナーの方が使える魔法が多い、と。 まぁやってることに大差無いのですが、意味合い的には良くなったかなと。 あと微妙に変わってるのがパラメータ。 これは・・・個人的には前作タイプの方が好きだったのですが、「POW」(力)「MEM」(精神力)といった個性の値というよりももっと直接的に「攻撃力」「魔法攻撃力」といった値に変更されました。 だから、例えば「MEMを上げれば魔法攻撃、防御が上がる」といったことは無くなりました。 #それぞれ上げなければならない。 まだ序盤なので物語でどうこうってのは分かりませんけど・・・ただ、前作の導入、設定が「高校生が異世界に迷い込んで・・・」だったのに比べると、かなり普通に始まった感じですね。 あ、ちなみに女主人公ってのは「横斬り」だったのが一番の理由で・・・ホントは男主人公にしたかった。 シルターンの下僕(しもべ)に「おにいちゃん」と呼んでもらえるし(マテコラ (いや、やっぱシルターンでしょう、下僕は)(苦笑 小ネタ ・ 【嫌なら買うな】 結構前の話で申し訳ないのですが・・・ #いつか書こう書こうと思って忘れてまして。 F・O・Gオフィシャルサイトの掲示板に寄せられた、PS2版『MISSING PARTS』についての意見です。 さすがに全文コピペすんのは気が引けるので、部分的に使います。 コレは、スカ社長さんのPS2版リリース発表に対する アホのコメントです。 消費者にとってモノがモノとして成っているのであれば、あとはいくらでも値は安い方がいいでしょう。 そりゃ自分だってそう思う、出来るだけ安い方を買いますがな。 消費者は提示された価格に従わなければなりませんが、逆に 選ぶ権利も与えられています。 それは、単純に提示されてる額をいくつかの小売で選んだり、または提示されてる額を値下げしてくれる所で選んだり・・・そこは消費者の自由だと思います。 買わない、という選択肢も自由に選べるんだから。 #むしろその批判であれば納得できる。 しかし、上の記述にはその意識が微塵にも感じられない。 理屈を語っているが、それはイチイチメーカーに問うことではない。 その値段がF・O・Gの戦略なのだから。 その戦略についての議論ならまだわかる(自分らもやらなくはないし)が、やはりそういう意識も感じられない。 「納得できないだろう」と 脅すことで値下げを狙っているのかもしれないが、素直に「どうしても欲しいんだけど、もうちょっと安くならないものか?」と言えない所に幼稚さがうかがえる。 ほんとに欲しけりゃ金出して買ってください。 それにメーカが直々に値下げなんてし難いでしょう。 喩えそれが真理であっても。 要するに・・・やってる連中からしてみればいい迷惑です、と。 さて、先々週末〜先週末までの1週間で実に3本のゲームをクリアしました。 ということで、他にも時間費やす用事があったとはいえ、先週末辺りは特にゲームする気になれませんでした。 #まぁでも・・・一応少しはやったか。 『サモンナイト』(PS)クリア!! #これで、8月後半に開始した3タイトル全てクリアしたことに。 26時間、平均Lv33でした・・・まぁ終盤それなりにフリーバトルで鍛えたので、上手くやればもうちょっと時間短縮できたんでしょうけど。 総括的に。 #今、レビューコーナー下手に更新できないからなぁ・・・メモとして。 オーソドックススタイル(古くは『信長』『大戦略』のようなヘックスタイプ)の戦術SRPGとして・・・ 普通の出来だったかと思います。 #及第点はクリア。 あとはホントにオーソドックスと言っていいかもしれない。 で、その召喚システムで不備というか難点が2つ。 途中経過にも書いた「結局何が生成されるか分からない」のはまだいいとしても、 1度作った召喚術の組合せくらいはどこかに記録しておいて欲しかった。 「聖母プラーマ」だっけ?アレを複数用意しようと思った時に、エライ苦労した覚えがあります・・・まぁ、メモっとけばいいだけなんだろうが。 つまり・・・結局最終的に30名くらいのパーティになるわけですが、どう考えても 選抜しないとやっていけないくらい、育成に経験値が足りないと。 もう自分もかなり早い段階から何名も見限ってやっていたわけですが、「育てないと発現しない能力がある」わけだから、結局試しに育ててみないと(=経験値が必要)で、駄目だったら無題になる・・・という嫌な流れが出来てしまうわけで。 #もう少しこう・・・経験値の取得システムは考えた方がよくないか? 大体、元々戦闘に参加出来る人数は決まってるわけだから、敵方のレベル上げたりとかで戦闘の難度は維持できるはず。 その辺がもうちょっとなぁ・・・戦闘ごとによる使い分けとかしたいじゃないですか。 でも、それをやるには手間がかかりすぎる、ってのがね。 そういう意味では、やはり『タクティクスオウガ』なんかは上手かったなぁ、と思う。 まぁ夜の会話でずーっとパートナーとだった、というのがマズかったのか?とか思いましたが。 #女性主人公で女性パートナー(笑 物語自体は 「やり様によってはもっと深く深く出来そうなものだけどなぁ」と惜しい感じ。 召喚士の立場、地位や、それに対する民衆の感情、国軍、主人公達レジスタンス系の動きなど、なんていうか・・・あんまり複雑に出来ていない(良く言えば分かりやすい)のが、なんか勿体無かった。 どっちかというと、 ADVパートに関しては普通にキャラゲーのノリだった。 #でも、アノ2人の関係がああだった、ってのは結構面白かった(謎 なんていうかこう・・・ホント軽いんですよね。 まぁ元々そういう設計の元作られてるってことなんでしょうけど、イマイチその辺が弱いかもしれません。 やってることは結構大事(おおごと)なんだけどなぁ。 #たとえ重くても、それが伝わってこない。 でまぁ・・・最後に。 えーっと、ラスボス戦なんですが・・・ 頼むから反則技使わないでください(TT #危うく全滅しかけた。 ていうかですね・・・その 防御無視(しかもとんでもない威力)の攻撃なんて食らったら、こっちが育てた意味なんて無いじゃないですか。 いや、それが面単位でセーブ出来るシステムだったらまだ良かったのですが、 セーブまで3つも4つも戦闘挟んでるようなシステムなんだから、あんな一発技で全滅したら ショックで3日は寝込みますよ(爆 そうそう、ということで、 たまにセーブ出来ない展開があるのはちとまいりました。 まぁそれ自体はそんなにマイナス要素じゃないと思うんですけどね。 連戦であることで難度上げてるってのはアリだと思いますし。 良く言って「中の上」。 普通にSRPG楽しむ分には、十分の出来だと思います。 其処彼処に不備っぽいのがありますが、そう大きく気にする所でも無いでしょう。 #実際自分も思ったより楽しめました。 ただ、尊敬出来るほどSRPGらしく凝った作りか?ってと、そのレベルには至ってないかな、というのも正直な所。 少なくとも『SF3』や『ラング』のレベルではありませんやね。 先日日曜日の東京はあいにくの雨でしたが、その雨と早めの時間だったおかげで結構空いていた秋葉原へ行ってきました。 #向こうのダチ誘って。 ちなみに・・・そいつを 『MISSING PARTS』で洗脳してやることには成功しました(爆 #とりあえずPS2版を勧めておきましたが。 でも、『Ever17』は序盤だけやらせても何がなんだか分からん、といった感じでしたけどね。 それもそーか、いきなりタヌキだのコメッチョだのじゃあねぇ・・・(苦笑 ま、その代わりに 自分も『PSO』で洗脳されましたけどね(爆死 #まだやってるらしい・・・ていうか、1stキャラの時間数が800時間てどういうことだ? 他のキャラも軒並み200時間とか余裕で越えてるし。 ・・・まぁ、『plus』で再起を誓ったのは言うまでもありません(滅 話逸れました・・・ で、久々(10ヶ月ぶり?)の秋葉原だったのですが・・・変わってませんね。 ダチがまだ上京して間もなかったので、いろいろ案内してやったのですが、年に1〜2度しか行かない自分ですらソレが容易なほど変わり映えなしでした。 まぁあくまで「表」の主だった店だけですけどね。 #あ、でもアキハバラデパートは変わってたな・・・フジヤマのフロアが半分死んでたわ。 個人的にも今回は『僕と、僕らの夏』のサントラを探しに行ったのですが、見つかりませんでした。 ZARDの「二人の夏」という曲。 #アルバム「揺れる想い」収録。 たまたまMDに編集して入れていたので非常にタイミングよかったのですが、夏の失恋を詠った歌詞なので、このゲームにピッタリだったりします。 最後の「元気でね」という歌詞は、個人的にZARDの曲の中でも1,2を争う鳥肌ポイント(笑 ちなみに、全く逆のテーマの「来年の夏も」(アルバム「OH MY LOVE」収録)という曲もあったりします。 共に名曲ですわ。 しかし、稼動タイトルが無くなると 『夢つば』専用ハード化する我が家のDCって一体・・・(滅 #190時間越えました(言わんでいい しかし・・・最近、蓋開けたときのレンズ移動時の音が、 「キュルキュル」と聞こえるようになりました。 #油注さないと駄目かね?(笑 うーん酷使してるからなぁ・・・今年もなんだかんだで200時間以上は稼動してるハズだし。 今使ってる銀キャスは一昨年の6月、『PSO Ver. 2』からなんですよね。 まぁそう考えると・・・1000時間以上は確実に動いてるんだろうな。 『テイルズオブシンフォニア』クリア!! #56時間、平均Lv66 簡単に感想をば。 基本的にレベル上げとかそんなにやってないので・・・つまり、 素で通っても50時間前後はかかるんじゃなかろうか?と思うわけですが、それにしたって この長さの割には最後までテンションが落ちなかったのは凄い。 ストーリーがシッカリしてる。 #とにかく先に進める意欲が失われることは無かった。 それは、 スキット(パーティ中の会話システム)が非常に効果的に働いたのは言うまでも無いし、このシリーズの特徴でもある 爽快でテンポの良いアクション性の戦闘もモチベーションを下げない(勿論、上げる理由にもなる)助けをしたのが大きいと思います。 #長いけどダレない。 確かに3D化したことによって戦略性が今一つになった感はある(特にゴチャゴチャに成り勝ちだったり)のですが、その中で何処まで上手く戦えるか?という観点ではいろいろ工夫できる余地もあって、やはり面白かったと思うな。 ただぶっちゃけた話・・・普通にやってると、 終盤の敵が少々弱くなってきますね。 ワンパな攻めが通じるようになってしまうし、そういう意味で歯応え無いかも。 ていうか、 ラスボス弱ぇ・・・ #その前の中ボスクラス(4回くらい戦ったが)も揃って貧弱。 Lvが高すぎたのかどうか知りませんが(先にも書いたように別段Lv上げなんかしてないつもりなんだけど)、まぁラスボスはともかく(一応、1回だけ1人死んだし)その前の中ボスクラスなんて「え?コレって雑魚敵?」と一瞬考えてしまうほど軟かったです。 #よほど育成が上手くいってたのだろうか? ま、隠しダンジョン(どーせあるんだろ?)とかのサブイベント関係ではそうはいかないでしょうけど。 ちと難点というか、わかり難いのが「EXスキル」かなぁ。 面白い要素ではあるんだけど、最後まで使いこなせなかった感じ。 まぁ最後にはかなり余ったので、今後試すことは出来るかもしれないけど 1度ジェム外したら壊れて無くなりますよというシステムが、いろいろ試す機会を失わせたように思えます。 勿体無くて現状の組合せでしか試せなかったんだよな。 #まして、低レベルなら外しても大丈夫、ってことでもないし。 この辺、『グランディアX』のマナエッグを思い出す。 ああいう形であれば、もっと楽しめたかもしれない。 ちなみに自分は中盤以降、ほぼずっと ゼロスをプレイヤーキャラとして使っていました。 #EXスキルで6回連続攻撃可能なのと、攻撃モーションが全体的に早いのが決め手。 それに、最終的に固まった自分のパーティ編成でいくと、こういった中間的なキャラを操作したほうが便利だった、というのがあります。 #前衛型に先に攻めさせて、中間位置から戦況見極めつつ攻撃(魔人剣などで牽制して前進) そこには当然リフィルを守るという意味もありますが、先に書いた「ゴチャゴチャになる」のを回避する目的もあります。 ということで、使用率で言うと大体こんな感じかな? リフィル>>>>ロイド>ゼロス>コレット>ジーニアス>プレセア>しいな>リーガル あと5時間もやってればロイドとゼロスは逆転したかも(笑 #かなり僅差。 前衛になれないジーニアスはどんどん使用率落ちてます(爆)。 多分、普通に使ってたら強いんでしょうけどね。 魔法の攻撃力は高いので、このゲーム。 で、前衛タイプの中でもロイドとプレセアが優秀。 そもそも 召喚の使用制限があるってのが痛すぎ。 まぁ、アレ連発されたら確かにバランス崩れますけど。 コレットはどっちかというと中間キャラなんですが、動きの鈍さが最大の欠点か。 コンボ決め難いのが操作キャラに選択できなかった理由でもあります。 さて、ついにクリアしたわけですが、その後最終セーブポイント近辺で1つ謎が解けて一瞬で地面(てのも変だが)まで戻れるようになったので、残していた 犬の命名とか 魔具(?)収集なんかをやっておこうかな?と思ってます。 ま、それよっかガイドブック出るのを待って、それでより完璧に近づける、って可能性もありますが。 というわけで、いよいよ次のRPG『真・女神転生3』を・・・と思ったのですが(ぉ)、ちょっと先に片付けておこうと思うのがあるので、それからやろうかなと。 #えぇ・・・「ワ」が付くRPGです。 もういい加減・・・4回くらい放置してるので終わらせましょう。 勿体無いし、結構時間費やしてるんだから(爆 491 ほとんど意味合い的には 読書感想文。 #とりたてて考察とかそんなん無しに。 思えば元々苦手なんですよね、そういうのって。 昨年の今頃はエラソーに(笑)『エリュシオン』の考察っつーかなんか書いてますが、あんまあーやって意識して書くと失敗するかな。 ま、書いてる内にそーなってしまった、ってのが一番いいですやね。 というわけで、そんな感じの 『僕と、僕らの夏』(DC)感想文です。 なるべく短く短く、ボロが出ないように(苦笑)書いてみます。 以下、バレになるので改行しやす。 ・ 【冬子編】 何処をどう間違ったのか?貴理編狙ってたのに1周目は冬子編でした。 あのシナリオの中〜後半にかけての主人公の心境なんてそんなもんでしょうかね。 まぁでもいずれにしても 素直に感想書き難いシナリオです。 「裏」が存在するだけに。 #むしろアッチが全てだもんなぁ、この人の場合。 ということで感想パス・・・ってわけにはいかないので、過去の日記にツッコミ入れたり何とかしながら書いてみます(こーいう時に助かるな) 多分、というかパッケージ裏にも書いてある通り、テーマは 「少年少女の純朴性からの脱却」。 このゲームは大まかには恭生、貴理の2人のソレを扱った物語だと思います。 #表向きにはね。 そして、この冬子編は お互いがお互いを想うあまりに最後の一歩が踏み出せなかった、踏み出すのが遅かったシナリオでした。 まぁ正直・・・ なんでコレが冬子編なのか?は分かりませんでしたね、この1周目の時点で。 そらま最後の最後で逢引きして終わるとはいえ、結局恭生が冬子に好意を持っているとは感じ切れなかった。 恭生が 貴理を諦めた(=成長)としての物語で終わっただけだろーな、と。 #これはこれで面白かったんですけどね。 まそんなわけで、1周目は「フ〜ン」て感じのシナリオでした。 まぁ、どっちかって言うと 有夏のレズっ娘物語(爆)の方が面白かったというのがホンネかも。 いやほら・・・一応アレはアレで 一歩先に大人になった有夏の物語なわけで。 ていうか、しょっぱなから長すぎる・・・(滝汗 ・ 【貴理編】 もー ベタベタベタベタベタベタベタベタベタベタ(苦笑 終盤の展開には、正直 呆れてAボタン連打しそうになりましたよ。 超バカップルですね。 #しかも長ぇ〜。 あんなに見せ付けてくれたゲームは初めてだわ。 しかしこのゲーム全体からすると、この展開(貴理に告白し、付き合う展開)ってのは、ホントに上手くいったよなと。 この後にやったシナリオ考えると、(先日も書きましたが) 恋愛(成長)ってホントに難しいってのを思い知らされます。

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【3DS】ペルソナQ総合 Part90【PQ1・2】

マハ8属性所持で1人で全部弱点を突ける系ペルソナ

81 ID:qpnkdHFf0. net! extend:on:vvvvv:1000:512! extend:on:vvvvv:1000:512! このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。 現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。 ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。 次スレはが立てる事。 だめだった場合は未来のレス番を指定してください。 95 ID:qpnkdHFf0. ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫? A. セーブは何個作れるの? A. ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です Q. 難易度選択はある? A. ペルソナ合体はある? A. サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です 育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます Q. パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの? A. 主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能 ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です Q. 主人公による違いは? A. 選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります 選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります Q. クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある? A. 52 ID:2iimeejI0. 08 ID:DYdKRn6k0. 69 ID:1jVCPwzU0. 62 ID:qpnkdHFf0. 72 ID:B0ozMXcTa. 33 ID:NiP5Edk5d. 86 ID:02ua8plg0. 02 ID:1jVCPwzU0. 94 ID:RucSO0Jna. 94 ID:6OhkSU8nK. 51 ID:me7YZlZf0. 99 ID:iiLa2MWV0. 71 ID:6ihkAZzN0. 97 ID:Vl0pLPEK0. 54 ID:wJFBGg1A0. 29 ID:qpnkdHFf0. 16 ID:hko8oA7w0. 03 ID:r7s8Qfrg0. 25 ID:ftzTqM9d0. 24 ID:392QMa3o0. 42 ID:Vl0pLPEK0. 82 ID:HsTYWoeM0. しかも使ってもなくならない。 map埋めるのがダルいなら3DSの万歩計コインで宝箱あけられる。 ただし超序盤しか役に立たない。 30しか回復しないから。 25 ID:HsTYWoeM0. イベントで5と4の主人公が二人だけで戦う協力イベントを見た後。 4と5の主人公が二人だけで戦う協力イベントの後。 60 ID:yHCMzinx0. 58 ID:2MJFp3kG0. 93 ID:5Li39wL70. 51 ID:qpnkdHFf0. 78 ID:6ihkAZzN0. 26 ID:92zJQA5p0. 85 ID:6wdTxjWm0. 73 ID:hko8oA7w0. 91 ID:2OtNK3Atd. net 前スレのこっちでいいじゃん DLCのとこ直しておいた PQ2用FAQ Q. 主人公は選べる? A. 今回はペルソナ5の主人公で固定。 前作からの変更点は? A. 主人公(P5主)をパーティーから外すことが可能に。 ただし難易度RISKYでは固定。 物理属性(斬突壊)が統一化、魔法属性に核熱と念動追加。 各作品の主人公やメンバーはいつ加入? A. P3P主人公は第1シアター、P4メンバーは第2シアター、P3メンバーは第3シアターで随時加入。 62 ID:ZQ8RP2BT0. 77 ID:1jVCPwzU0. 49 ID:DumxarCT0. 92 ID:rHUY2Qrja. 18 ID:qpnkdHFf0. 84 ID:PuVE9qNPd. 81 ID:1jVCPwzU0. 38 ID:Rhwbo1Ab0. 68 ID:DumxarCT0. 54 ID:MM3sTipU0. 82 ID:qpnkdHFf0. 80 ID:Rhwbo1Ab0. 15 ID:oI8UzBPG0. 65 ID:IuXE6ayb0. 26 ID:Gppbii5a0. 78 ID:Rhwbo1Ab0. 81 ID:F2mCEilGr. 93 ID:JlmzTkOm0. 72 ID:1jVCPwzU0. 69 ID:Rhwbo1Ab0. 66 ID:161e1h1Jd. 93 ID:3B84UQeLd. 02 ID:IMypV8lh0. 69 ID:mvR1oTQ80. 50 ID:161e1h1Jd. 18 ID:qpnkdHFf0. 70 ID:hIsnGnphK. 12 ID:1jVCPwzU0. 78 ID:B0ozMXcTa. 04 ID:prHZgzVV0. 70 ID:v2e8Pm8u0. 30 ID:2Pmtie5R0. 24 ID:B0ozMXcTa. 16 ID:HJZ1xvFr0. 72 ID:fJNq5EiN0. 93 ID:hko8oA7w0. 71 ID:ZQ8RP2BT0. 17 ID:2QCS2phM0. 74 ID:eK6nmyQH0. 89 ID:eK6nmyQH0. 13 ID:hHSA5j1o0. 03 ID:fJNq5EiN0. 64 ID:1jVCPwzU0. 87 ID:mGFv3wdq0. 01 ID:hIsnGnphK. 78 ID:z2lUP9JZ0. 22 ID:sRQgjRB1a. 53 ID:DumxarCT0. 41 ID:jLMTSbBR0. 18 ID:ZmkGgudb0. 88 ID:zfj5x4XTa. 41 ID:XveMkrpia. 19 ID:HJZ1xvFr0. 75 ID:oVk3gtpW0. 64 ID:JYH3YF4I0. 21 ID:DYdKRn6k0. net 毒という手があったか、世界樹いっぱいやってるのに忘れてたわ。 10 ID:zfj5x4XTa. 78 ID:dofWY2Ow0. 38 ID:TjeNQzLna. 03 ID:hIsnGnphK. 14 ID:02ua8plg0. 13 ID:KUd8eQf90. 13 ID:yHCMzinx0. 41 ID:hHSA5j1o0. 21 ID:ZQ8RP2BT0. 03 ID:bTEogwcN0. 11 ID:6YPRqw8s0. 94 ID:mGFv3wdq0. 12 ID:wJFBGg1A0. 67 ID:2iimeejI0. 44 ID:1jVCPwzU0. 49 ID:yHCMzinx0. 97 ID:jdze7GuDa. 41 ID:hko8oA7w0. 48 ID:nvxDl7rgK. 25 ID:jdze7GuDa. 40 ID:hko8oA7w0. 40 ID:hHSA5j1o0. net 久しぶりにレベルを上げて装備を整える大切さがわかるゲームに出会った気がする。 26 ID:J2FH5dM40. 99 ID:sXMblMHM0. 07 ID:dSuAsqvc0. 88 ID:ETnZ0CSX0. 08 ID:1jVCPwzU0. 66 ID:7KaNPSgW0. 15 ID:mGFv3wdq0. 59 ID:jLMTSbBR0. 95 ID:z2lUP9JZ0. 22 ID:02ua8plg0. 50 ID:yHCMzinx0. 23 ID:J2FH5dM40. net 更新内容書いてないアプデはしたくないでござる。。。。 82 ID:ZMBzBhORp. 11 ID:Nj8azTIp0. 19 ID:qpnkdHFf0. 00 ID:ETnZ0CSX0. 42 ID:csijeHk4a. 22 ID:rK52Oehz0. 59 ID:dhvnU6fY0. 58 ID:rK52Oehz0. 14 ID:acZZH9fy0. 95 ID:MM3sTipU0. 33 ID:e4ZZGMZ8d. 93 ID:ldqBJWsD0. net おお、さすがにスレスピード速いな もう新スレか 勢い 1147. 74 ID:y43dc8M8a. 13 ID:dSuAsqvc0. net 今ハードに挑戦中だけど、序盤金欠ぎみできつい。 しかも、レアモンスターにジョーカー2回も殺されてワロタ。 83 ID:bB1otEsj0. 21 ID:NDPf0Jpj0. 33 ID:hHSA5j1o0. 35 ID:VVtQvMGy0. 38 ID:csijeHk4a. 05 ID:dSuAsqvc0. 42 ID:rK52Oehz0. 93 ID:Nj8azTIp0. 03 ID:v2e8Pm8u0. 19 ID:02ua8plg0. 15 ID:1jVCPwzU0. 22 ID:Nj8azTIp0. 81 ID:xJMazFg60. 80 ID:jLMTSbBR0. 10 ID:dDP91TXg0. 79 ID:2QCS2phM0. 73 ID:eLnQLWgRa. 74 ID:dknkVSf00. 21 ID:DYdKRn6k0. 22 ID:XqYQiHPs0. 30 ID:eLnQLWgRa. 97 ID:TIrmVcln0. 47 ID:PQKkRCCU0. 56 ID:2QCS2phM0. 62 ID:xJMazFg60. 76 ID:0FJaiUPE0. net プロローグが長い、長すぎる 眠くなってしまった。。。 38 ID:U1GquW6k0. 45 ID:Ev7wQAX40. 67 ID:KZ6bOarc0. 09 ID:y3kPJ0230. 25 ID:Z7me7yXF0. 17 ID:MdqA9DeCd. 07 ID:iIIbnezV0. 88 ID:XveVMlxj0. 18 ID:b6a5f2p8K. 99 ID:7l319J3e0. 27 ID:Zm1GxBju0. 36 ID:qgF9vpye0. 92 ID:Ev7wQAX40. 83 ID:i8e8yaMh0. 46 ID:XveVMlxj0. 30 ID:GSuUW1Gf0. 46 ID:qgF9vpye0. 28 ID:IuR3AO9B0. 30 ID:Zm1GxBju0. 16 ID:i8e8yaMh0. 99 ID:Ecculcdy0. 40 ID:Sb5poOV9a. 44 ID:XveVMlxj0. 92 ID:hbmWSJefK. 80 ID:UVnUlKYu0. 29 ID:Ecculcdy0. 70 ID:Sb5poOV9a. 89 ID:BTXA72lY0. 42 ID:sOFys4v30. 68 ID:AeIXsjVq0. 40 ID:Z7me7yXF0. 53 ID:hbmWSJefK. 42 ID:Zm1GxBju0. 60 ID:eBjivI8x0. 29 ID:tv0TMwD80. net 鴨志田はRisky10LVで勝てるビジョンが見えなかったので、13lvまで育成して殴り殺した。 メディア偉いよメディア。 87 ID:u21qaOmI0. 18 ID:GkqOcr9ip. 03 ID:tv0TMwD80. 30 ID:U1GquW6k0. 92 ID:br3ILill0. 20 ID:Ev7wQAX40. 34 ID:3SduASZg0. 34 ID:kmKAL0Wnp. 73 ID:OHSv7XDl0. 14 ID:Ecculcdy0. 55 ID:Sb5poOV9a. 80 ID:kavsXT5K0. 35 ID:Z7me7yXF0. 20 ID:KcfkgmmH0. 62 ID:l2iMXJt30. 95 ID:ipp7t4JVd. 35 ID:Ev7wQAX40. 10 ID:KcfkgmmH0. 69 ID:OdeFGcXu0. 63 ID:179qRjZo0. 10 ID:xzbOCmVq0. 93 ID:9l0K2Z3A0. 36 ID:BTXA72lY0. 81 ID:Ev7wQAX40. 48 ID:gSg5N6rA0. 23 ID:OHSv7XDl0. 07 ID:Zm1GxBju0. 41 ID:y3kPJ0230. 81 ID:dhVOulVw0. 68 ID:kavsXT5K0. 47 ID:OHSv7XDl0. 95 ID:Z7me7yXF0. net キングの髭を探して3F彷徨ってるが出てこないな。 13 ID:DjjHFsKb0. 67 ID:BTXA72lY0. 13 ID:Nqs6BTVwd. 33 ID:tMMwCf470. net オタカラスポットで採取中に出てきたよ。 そこ以外では自分もみあたらなかった 第二迷宮以降行ってる人PTどうしてる? 強キャラが知りたいわー。 77 ID:179qRjZo0. 94 ID:R2sGxql80. 27 ID:xzbOCmVq0. 52 ID:cL1NK9aGd. 89 ID:lBFlzLJS0. 07 ID:gSg5N6rA0. 44 ID:xV58W8Zt0. 61 ID:jYUaDiHlF. 26 ID:S14GPtyI0. net チキン倒しまくってレベリングしてるわ。 92 ID:Ev7wQAX40. 54 ID:R2sGxql80. 47 ID:Ev7wQAX40. 36 ID:R2sGxql80. 88 ID:i7AgIy0Ra. 62 ID:i8e8yaMh0. 23 ID:mpyI3EofK. 24 ID:tMMwCf470. 82 ID:A2IkZkvG0. 06 ID:Zm1GxBju0. 95 ID:jYUaDiHlF. 77 ID:R2sGxql80. 71 ID:mB3M7jdw0. 87 ID:r7u1v7a90. 47 ID:nSUmQsrk0. 58 ID:Z7me7yXF0. net 成長の香ってDLC以外でバンバン手に入るのかな 真と春加入したけどレベル上げ面倒くさいお。 02 ID:r4hhAiYa0. 63 ID:y3kPJ0230. 86 ID:mpyI3EofK. 36 ID:RCamUveY0. 45 ID:9lojz81Ia. 93 ID:R2sGxql80. 42 ID:akaaTOWX0. 20 ID:5kH0tZA10. 63 ID:RJfaMsEL0. 61 ID:akaaTOWX0. 36 ID:K6esznuP0. 47 ID:5kH0tZA10. 24 ID:81e7A9qt0. 46 ID:R2sGxql80. 45 ID:R2sGxql80. 95 ID:97RpCJvK0. 00 ID:ezMmCX8Za. 98 ID:YUXCwAWG0. 52 ID:u3BFd4Xy0. 11 ID:u3BFd4Xy0. 92 ID:buz3QycFd. 63 ID:x0RLgpCta. 28 ID:qJltYNp30. 42 ID:81e7A9qt0. 71 ID:i8e8yaMh0. 98 ID:Ii7C6xOn0. net レベルを上げてそいつの弱点と通じるスキルを模索して切り抜けろやぞ。 15 ID:XveVMlxj0. 18 ID:3DRvlSjGa. 87 ID:tv0TMwD80. net 雑魚戦は開幕にプリンパやドルミナー1回撃つだけでかなり変わるぞ。 net 雑魚戦すら弱点突き前提の強さだから一戦の重さが尋常じゃないな。 序盤なんか1. 18 ID:QEoyfVRa0. net これ3. 4の主人公名前変えれるのかな? 68 ID:QWafGlle0. 67 ID:9l0K2Z3A0. 35 ID:QEoyfVRa0. 37 ID:akaaTOWX0. 74 ID:GVhk2YH2a. 25 ID:mGMmk7Im0. 16 ID:q1klVa0va. 10 ID:XveVMlxj0. 51 ID:a92Uhq0k0. 56 ID:5cBOoPTx0. 63 ID:qeyJ2KyAd. 00 ID:0bA1vz3pM. 47 ID:VKK31ngf0. 83 ID:XveVMlxj0. 92 ID:V7KQMd2Md. net 4が好きで買ったけど 5が微妙な俺には合わなかったわ。。。 30 ID:u21qaOmI0. 01 ID:81e7A9qt0. 72 ID:TDb6WHU10. 23 ID:G92Ouz1sM. net 即死じゃない分だけ優しさある。 それはそれとして、仕事行きたくないんだが月末の締め作業があるから、やらざるを得ない。 54 ID:VKK31ngf0. 39 ID:TDb6WHU10. 69 ID:tdXFZ6cGd. 82 ID:XveVMlxj0. 82 ID:G92Ouz1sM. net 傾向は初期スキルとかタイプである程度判断つくから、手当たり次第ドンドン育ててけ。 基本的にドンドンペルソナは次のに乗り換えていくゲームだから、気にすんな。 あとスキルは合体時に引き継げるから、良スキルは忘れずに。 33 ID:dSDxHfMd0. 27 ID:TDb6WHU10. 66 ID:G92Ouz1sM. net そりゃ流石にそうだろ。 一緒の世界だったらワイルド二人になるやん。 77 ID:krLYI7zYp. 94 ID:G92Ouz1sM. 開幕ドルorプリンパいれてHP技。 75 ID:KZ6bOarc0. 57 ID:TDb6WHU10. 78 ID:XveVMlxj0. 01 ID:Ev7wQAX40. 57 ID:vpJQMMKkd. net ペルソナは無印から始めて4だけやったことないから知らないやつらが加入してきてたぶんこいつはこんなやつって妄想しながらプレー出来て楽しい。 79 ID:krLYI7zYp. 76 ID:7r37hgVjr. 94 ID:TDb6WHU10. 12 ID:q1klVa0va. 57 ID:OHSv7XDl0. 25 ID:XveVMlxj0. 93 ID:OHSv7XDl0. net その辺は話を進めてからのお楽しみ。 35 ID:q1klVa0va. 29 ID:FcOZcIGua. net 第1シアター終わった感想 ハム子可愛すぎやろ。 04 ID:MAVTkhel0. 47 ID:Ev7wQAX40. 58 ID:YANPGsKXd. 12 ID:TDb6WHU10. 72 ID:XveVMlxj0. 56 ID:YANPGsKXd. 11 ID:81e7A9qt0. 39 ID:IiNxIhnb0. 40 ID:Ev7wQAX40. 13 ID:XveVMlxj0. 19 ID:9RP0uiS00. 87 ID:TDb6WHU10. 94 ID:1as6EOH6a. 76 ID:UTSu4Zuc0. 22 ID:ZChUQKufa. 87 ID:RYDab6Yu0. 62 ID:tMMwCf470. net 強い敵じゃなくて強い味方キャラの話をしようぜ とりあえず第二迷宮では弱点が念動核熱多いから春真は相対的に優遇 真は柔らかいから後列運用で。 23 ID:XveVMlxj0. 91 ID:1as6EOH6a. net リスキーエアプかよ。 72 ID:MJL6Zuhxa. 27 ID:OHSv7XDl0. 14 ID:u21qaOmI0. 10 ID:YANPGsKXd. 39 ID:9RP0uiS00. net いや普通にそれで勝ったから あとは毒つけやすくして、状態異常攻撃力アップさせたギロチン連打でいけたよ クソみたいな戦略って、ステージ1なんてチュートリアルステージだろうに・・・。 64 ID:YANPGsKXd. 85 ID:9RP0uiS00. net あ、ごめん。 50 ID:GyD1raAGa. 82 ID:Ev7wQAX40. 50 ID:XveVMlxj0. 47 ID:s8GbvW8pM. 17 ID:u21qaOmI0. 66 ID:YANPGsKXd. 21 ID:3zKgN72SF. 80 ID:YANPGsKXd. 68 ID:9RP0uiS00. net 戦闘難易度的には適度に歯応えあってわりと満足 でも3. 23 ID:GhcTHmGT0. 38 ID:UTSu4Zuc0. 00 ID:Ev7wQAX40. 99 ID:TDb6WHU10. 48 ID:u21qaOmI0. 81 ID:NA2mhJ7I0. net 早くPQ2買えるといいね。 28 ID:UTSu4Zuc0. 44 ID:u21qaOmI0. 57 ID:9RP0uiS00. net 世界樹のシステムのゲームだし、自分はナイトシーカーが好きなんで ボス戦での毒はわりと正攻法だと思ってました。 24 ID:TDb6WHU10. 63 ID:G92Ouz1sM. 57 ID:GyD1raAGa. 48 ID:Ev7wQAX40. 53 ID:E9rkCIcRp. 09 ID:TDb6WHU10. 26 ID:3zKgN72SF. 32 ID:G92Ouz1sM. 69 ID:Ev7wQAX40. 18 ID:5q896Q600. 32 ID:5E4byH7Q0. 88 ID:NA2mhJ7I0. 57 ID:TDb6WHU10. 70 ID:UTSu4Zuc0. 40 ID:81e7A9qt0. 28 ID:TDb6WHU10. 20 ID:ugfOPLbp0. 18 ID:5E4byH7Q0. 03 ID:DHNHyabd0. 81 ID:TDb6WHU10. 18 ID:b6a5f2p8K. 39 ID:xZNNwMRi0. 82 ID:5E4byH7Q0. 58 ID:Ev7wQAX40. 42 ID:TDb6WHU10. 87 ID:NV7d2rRTa. 14 ID:Nqs6BTVwd. 17 ID:G92Ouz1sM. net 「サブペルソナ分のHPとSPは戦闘開始時に毎回仮想的に付与される」という仕様を理解してれば、探索中にそこまでSP不足にならんだろ。 基本はサブで付与される分のSPで弱点突いてからのブースト状態で強攻撃してくゲームだぞ。 23 ID:UTSu4Zuc0. 45 ID:Ev7wQAX40. 09 ID:TDb6WHU10. 07 ID:QWafGlle0. 87 ID:u2aNsgQ10. 09 ID:s8GbvW8pM. 91 ID:b6a5f2p8K. 62 ID:u2aNsgQ10. 38 ID:TDb6WHU10. 48 ID:81e7A9qt0. 47 ID:xUaoEmQa0. 17 ID:vpJQMMKkd. net アトラスなんてのは長い道のりを乗り切ってやっとボスを倒したあと戻る途中に雑魚に全滅食らってやり直すくらいが丁度いいのよ。 14 ID:NA2mhJ7I0. net そういう試行錯誤を楽しむ難易度じゃないのかな? レベル上げてスキル構成考えてって。 72 ID:sJCm2eHiM. 20 ID:TDb6WHU10. 43 ID:81e7A9qt0. 38 ID:hDRaW6410. 68 ID:GvJOfPtga. 33 ID:YhW2sCNIp. 48 ID:QbzJY2Kur. 84 ID:VKK31ngf0. 97 ID:QWafGlle0. 41 ID:Ev7wQAX40. 09 ID:TDb6WHU10. 15 ID:xZNNwMRi0. 10 ID:GVhk2YH2a. 77 ID:NA2mhJ7I0. net いや、だから攻略法探すの楽しめないなら難易度ノーマルで遊べば良いのでは?と。 87 ID:u2aNsgQ10. 54 ID:yTsDzUL70. 61 ID:4SxZg0Sc0. 92 ID:wocUKPuNM. 48 ID:b6a5f2p8K. 71 ID:TDb6WHU10. 20 ID:FcEedxuMH. 52 ID:UTSu4Zuc0. 30 ID:QWafGlle0. 26 ID:b6a5f2p8K. 90 ID:clPWSGAh0. 69 ID:OtrnPl5fd. 06 ID:UTSu4Zuc0. 67 ID:q1klVa0va. 11 ID:BH9uJU7ma. 48 ID:clPWSGAh0. 62 ID:IiNxIhnb0. 25 ID:TDb6WHU10. 13 ID:Ev7wQAX40. 64 ID:TDb6WHU10. 94 ID:4SxZg0Sc0. 76 ID:q1klVa0va. 63 ID:b6a5f2p8K. 53 ID:QWafGlle0. 46 ID:Ev7wQAX40. 53 ID:YhW2sCNIp. 10 ID:UTSu4Zuc0. 68 ID:OtrnPl5fd. net せやな。 31 ID:LXa3u9ahr. net ゲーム全般に言えると思うんだが 最高難易度ってそのゲームのシステムとか戦略を全て理解した上で挑むものじゃね? 僕はゲームいっぱいやってるからゲーム上手いんだ。 net は宛や。 92 ID:clPWSGAh0. 99 ID:xzbOCmVq0. 78 ID:Ev7wQAX40. 18 ID:u2aNsgQ10. 59 ID:b6a5f2p8K. 80 ID:ilLYkfHd0. 85 ID:KZ6bOarc0. 65 ID:LXa3u9ahr. net 僕の見つけた攻略法1つだけでしか勝てません。 って言ってるのがおかしいって言ってんだよ。 75 ID:YhW2sCNIp. 37 ID:VKK31ngf0. 40 ID:TDb6WHU10. 55 ID:KZ6bOarc0. 56 ID:u21qaOmI0. 84 ID:KZ6bOarc0. 11 ID:TDb6WHU10. 92 ID:akaaTOWX0. 45 ID:Ev7wQAX40. 09 ID:RJfaMsEL0. 55 ID:r7u1v7a90. net もう毒を素直に使うか、難易度下げてレベルを上げてバフ殴りすりゃいいって結論で良いだろ。 17 ID:Nqs6BTVwd. 11 ID:jeVBBKdKd. 11 ID:UTSu4Zuc0. 19 ID:VKK31ngf0. 84 ID:i8e8yaMh0. 70 ID:BH9uJU7ma. 95 ID:Nqs6BTVwd. 89 ID:cb8SRSE70. 07 ID:NokCu4oc0. 39 ID:TDb6WHU10. 32 ID:mGMmk7Im0. 57 ID:Ev7wQAX40. 70 ID:UTSu4Zuc0. 73 ID:u21qaOmI0. 82 ID:r7u1v7a90. 23 ID:0GIfUWRZM. 27 ID:u21qaOmI0. 27 ID:VKK31ngf0. 22 ID:ezMmCX8Za. 21 ID:S14GPtyI0. 30 ID:u21qaOmI0. 86 ID:0noQsxxva. 94 ID:xWuNPInw0. 85 ID:Ev7wQAX40. 92 ID:EmIb7HK4a. 32 ID:r7u1v7a90. 40 ID:ObrtZRTQ0. 24 ID:TDb6WHU10. 01 ID:b6a5f2p8K. 94 ID:Ev7wQAX40. 71 ID:LJDDab4Ra. 14 ID:r7u1v7a90. 19 ID:81e7A9qt0. 55 ID:ezMmCX8Za. 62 ID:QWafGlle0. 77 ID:Ev7wQAX40. 57 ID:xWuNPInw0. 39 ID:GvJOfPtga. 22 ID:G92Ouz1sM. net ブースト維持しないのが悪い。 25 ID:iEZmAfJt0. 53 ID:1G8wASHqr. 78 ID:ShXmfmjq0. 50 ID:xWuNPInw0. 70 ID:G7bn73cNM. 56 ID:tfPA9GD10. 25 ID:KZ6bOarc0. 74 ID:u2aNsgQ10. 00 ID:moaS9FS80. 53 ID:G92Ouz1sM. 96 ID:E9rkCIcRp. 09 ID:G92Ouz1sM. net スタート時のロゴが異様に長い上にスキップ出来ない、検索合体時の素材が所持しているスキルを確認出来ないとかは流石にどうかしてる。 89 ID:hkLuyAIn0. 40 ID:KZ6bOarc0. 10 ID:XveVMlxj0. 49 ID:TofJ3GHi0. 15 ID:6xP7VKrIa. 28 ID:mB3M7jdw0. 20 ID:59OEufjWa. 83 ID:NolaMZP30. 94 ID:KZ6bOarc0. 17 ID:QWafGlle0. 05 ID:ShXmfmjq0. 74 ID:colSfmhg0. 78 ID:u3BFd4Xy0. 79 ID:aDIHCRvu0. 00 ID:ILFSmK4Ya. 57 ID:godtabqOd. 58 ID:R2sGxql80. 31 ID:aDIHCRvu0. 83 ID:RDfTfB220. net 今のところダンジョンの面白さも前作の方がいいわ。 アリスと学校が楽しすぎたのもあるけど。 59 ID:MJiv7nypM. 29 ID:zGthwoTrd. 85 ID:u3BFd4Xy0. 68 ID:hbmWSJefK. 41 ID:MJiv7nypM. 92 ID:R2sGxql80. 68 ID:GvJOfPtga. 21 ID:hDRaW6410. 76 ID:GvJOfPtga. 42 ID:kPK5lNW0a. 21 ID:r7u1v7a90. 99 ID:u3BFd4Xy0. 42 ID:ILFSmK4Ya. 50 ID:A2IkZkvG0. 50 ID:4SxZg0Sc0. 99 ID:UTSu4Zuc0. 53 ID:wEZP4exw0. 36 ID:u3BFd4Xy0. 28 ID:S14GPtyI0. 72 ID:tMMwCf470. 54 ID:ShXmfmjq0. 44 ID:i8e8yaMh0. 77 ID:u2aNsgQ10. 66 ID:81e7A9qt0. 19 ID:ezMmCX8Za. 85 ID:5SrAWl2Bp. 42 ID:iNaaMC3Va. 98 ID:n7aHFKpmd. 08 ID:b6a5f2p8K. 88 ID:xZNNwMRi0. 44 ID:U1GquW6k0. 55 ID:u2aNsgQ10. 73 ID:EMbbDF7R0. 26 ID:E0oJhCMIa. 89 ID:u3BFd4Xy0. 59 ID:81e7A9qt0. 79 ID:kQY0yxlI0. 51 ID:K6esznuP0. 94 ID:i8e8yaMh0. 06 ID:U1GquW6k0. 11 ID:RCamUveY0. 33 ID:r7u1v7a90. 15 ID:DvTGu0VT0. 92 ID:BNuNKO8h0. 31 ID:kmKAL0Wnp. net 総攻撃で終わらせると経験値1. 17 ID:kmKAL0Wnp. 83 ID:b6a5f2p8K. net DLC買うとDLCが合体に入る 入るんじゃないかな。 84 ID:GSgNNE1fM. 38 ID:GwFtkCdWa. 95 ID:RCamUveY0. 16 ID:Kwv6CvQqp. 77 ID:xWuNPInw0. 58 ID:u21qaOmI0. 69 ID:s5FFmwnYd. 96 ID:4SxZg0Sc0. 84 ID:FUgaWO7D0. 29 ID:r7u1v7a90. 28 ID:tMMwCf470. 60 ID:s5FFmwnYd. 08 ID:Kwv6CvQqp. 72 ID:LHbj8kTAd. 83 ID:larWgkbkM. 70 ID:larWgkbkM. 80 ID:larWgkbkM. 13 ID:u2aNsgQ10. net 用にテンプレ修正! extend:on:vvvvv:1000:512! extend:on:vvvvv:1000:512! ・ペルソナQ Wiki. このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。 現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。 ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。 次スレはが立てる事。 だめだった場合は未来のレス番を指定してください。 17 ID:UVnUlKYu0. 79 ID:u6gkZ8oVM. 65 ID:yTsDzUL70. 63 ID:Gr9wwzB00. 81 ID:81e7A9qt0. 98 ID:UVnUlKYu0. 29 ID:IeIxq8IVa. 21 ID:u2aNsgQ10. 72 ID:u2aNsgQ10. 85 ID:47F6vSYEd. 38 ID:UVnUlKYu0. 46 ID:Gr9wwzB00. 92 ID:Y7bATDvxa. 94 ID:D2O547OD0. 91 ID:vdelA44fp. 50 ID:vdelA44fp. 66 ID:26rMWqE8a. 85 ID:GyD1raAGa. 02 ID:81e7A9qt0. 99 ID:4SxZg0Sc0. 04 ID:7r37hgVjr. 21 ID:179qRjZo0. 41 ID:OCYRb7NXa. 80 ID:mpyI3EofK. 40 ID:u21qaOmI0. 31 ID:iUPzIbOM6. 94 ID:oBbJKpuI0. 12 ID:LprhNwnna. 84 ID:godtabqOd. 27 ID:iUPzIbOM6. 83 ID:3kuv1dCL0. net P4. 58 ID:r1xS5QHPx. 55 ID:V1dKvmix0. 44 ID:ezMmCX8Za. 87 ID:5E4byH7Q0. 25 ID:LXa3u9aha. 77 ID:u21qaOmI0. 71 ID:S14GPtyI0. 41 ID:V1dKvmix0. 73 ID:Gqx3jHGg0. 46 ID:cq8kUPCcp. 73 ID:iJSgJbRn0. 28 ID:tEFpeHx20. 96 ID:cq8kUPCcp. 21 ID:iJSgJbRn0. 63 ID:b6a5f2p8K. 61 ID:dma8w8ne0. 40 ID:LJDDab4Ra. 09 ID:aDIHCRvu0. 11 ID:LJDDab4Ra. 56 ID:u21qaOmI0. 99 ID:amWOjKHF0. 07 ID:kmKAL0Wnp. 41 ID:LJDDab4Ra. 77 ID:bQuJpiMZ0. 75 ID:iJSgJbRn0. 81 ID:aDIHCRvu0. 61 ID:VKK31ngf0. 78 ID:RLIqTFld0. 17 ID:b6a5f2p8K. 88 ID:RLIqTFld0. 08 ID:kavsXT5K0. net テンプレおつおつ 2のWikiのアドレス違ってたからそこだけ修正! extend:on:vvvvv:1000:512! extend:on:vvvvv:1000:512! ・ペルソナQ2 Wiki. このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。 現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。 ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。 次スレはが立てる事。 だめだった場合は未来のレス番を指定してください。 92 ID:81e7A9qt0. 34 ID:WjAzgC56d. 33 ID:7xuNnCEx0. 79 ID:xzbOCmVq0. 31 ID:UNQi4g7O0. 15 ID:CIr6VBnY0. 49 ID:u3BFd4Xy0. 25 ID:Gr9wwzB00. 52 ID:u21qaOmI0. 73 ID:CIr6VBnY0. 74 ID:9kRXLCiTa. 92 ID:cq8kUPCcp. 38 ID:wOJNp5qa0. 49 ID:u21qaOmI0. 71 ID:u3BFd4Xy0. 10 ID:yjvLlqNmH. 32 ID:lBFlzLJS0. 65 ID:kavsXT5K0. 61 ID:7y2Wn9nL0. 22 ID:b6a5f2p8K. 68 ID:pk0ucRUM0. 38 ID:cq8kUPCcp. 83 ID:UVnUlKYu0. 40 ID:FObDNWdD0. 45 ID:oqocgrsT0. 66 ID:RCuFhUoA0. 77 ID:u3BFd4Xy0. 03 ID:FObDNWdD0. 61 ID:cq8kUPCcp. 24 ID:GVhk2YH2a. 49 ID:pk0ucRUM0. 25 ID:Gr9wwzB00. net 5未プレイなんだけど要するにカモシダってクソ犯罪教師が主人公たちの学校にいたの? 63 ID:gSg5N6rA0. 58 ID:RCuFhUoA0. 68 ID:u21qaOmI0. 26 ID:ShXmfmjq0. 81 ID:RCuFhUoA0. 18 ID:iJSgJbRn0. 04 ID:5NFWvBaF0. 94 ID:GVhk2YH2a. 79 ID:xWuNPInw0. 87 ID:wOJNp5qa0. 59 ID:u21qaOmI0. 71 ID:R2sGxql80. 41 ID:RCuFhUoA0. 84 ID:ilLYkfHd0. 27 ID:81e7A9qt0. 14 ID:R2sGxql80. 85 ID:GVhk2YH2a. 94 ID:xWuNPInw0. 33 ID:gSg5N6rA0. 70 ID:R2sGxql80. 76 ID:GVhk2YH2a. 93 ID:H2CxM00B0. 44 ID:DvTGu0VT0. 68 ID:g7fiBeHD0. 11 ID:u3BFd4Xy0. 54 ID:KZ6bOarc0. 71 ID:gSg5N6rA0. 96 ID:7Z1dw7tRd. 67 ID:u3BFd4Xy0. 17 ID:qS5QCb6s0. 48 ID:b6a5f2p8K. 79 ID:PCDrhhQnd. 64 ID:b6a5f2p8K. 25 ID:gSg5N6rA0. 97 ID:KZ6bOarc0. 43 ID:qS5QCb6s0. 84 ID:KZ6bOarc0. 15 ID:RDfTfB220. 44 ID:UVnUlKYu0. 09 ID:KZ6bOarc0. 16 ID:KLGxaadSd. 26 ID:R2sGxql80. 46 ID:3kuv1dCL0. 11 ID:u21qaOmI0. 65 ID:3kuv1dCL0. 97 ID:DvTGu0VT0. net もぅマヂリスキー無理。。。 浅漬けにしょ。。。。 90 ID:IuR3AO9B0. 90 ID:4SxZg0Sc0. 99 ID:XQhWKJRd0. 66 ID:r1xS5QHPx. 97 ID:fanYZ17E0. net QRうpスレに高確率物理無効スキル相殺ボディ持ちとかナビ用のスキル詰合せしたQRをいくつかうpしたので良かったらどうぞ。 あとDLCなしでも金を稼ぎやすい方法も書いておいた。 06 ID:RLIqTFld0. 34 ID:I6OSQzcD0. 33 ID:rER8fETz0. net 一応QRうpスレに書いた金稼ぎはDLCなしで短時間で40万は金稼げるけど金色の巨人を混乱させとくとさらに稼げる。 巨人を自分自身で攻撃させるからさらに金落とす。 あとこちらは複数攻撃スキル持ちも欲しいところ。 04 ID:UPZ11hdS0. 47 ID:RLIqTFld0. 45 ID:dma8w8ne0. 92 ID:R2sGxql80. 95 ID:MAVTkhel0. 93 ID:3JxooI4q0. 57 ID:Ev7wQAX40. 64 ID:i8e8yaMh0. 01 ID:R2sGxql80. 46 ID:gsmTixkA0. 27 ID:iJSgJbRn0. 45 ID:qS5QCb6s0. 61 ID:LXa3u9aha. 17 ID:GvJOfPtga. 77 ID:wSo2HBavd. 65 ID:u3BFd4Xy0. 87 ID:kavsXT5K0. 41 ID:LJDDab4Ra. 91 ID:3SduASZg0. 92 ID:iJSgJbRn0. 99 ID:LJDDab4Ra. 49 ID:DvTGu0VT0. 23 ID:lzbXj7krp. 58 ID:tQEWuKrt0. 91 ID:179qRjZo0. 40 ID:kavsXT5K0. 94 ID:gsmTixkA0. 33 ID:ztxbId9LH. 00 ID:iJSgJbRn0. 12 ID:m8GYb6Yz0. 17 ID:DvTGu0VT0. net オレの名前は鹿番長。 34 ID:179qRjZo0. 64 ID:a9Orl302p. 41 ID:S14GPtyI0. 50 ID:hkLuyAIn0. 43 ID:LJDDab4Ra. 27 ID:iEZmAfJt0. 62 ID:kavsXT5K0. 90 ID:KDiKZhmd0. 77 ID:5kH0tZA10. 44 ID:FObDNWdD0. 09 ID:LJDDab4Ra. 28 ID:qp6eE3dp0. 77 ID:UMaqKxv4a. 55 ID:j1r2raRj0. net カモシダー マン!何度も聞いた。 一列防御アップ・ラインガード・眠り回復アイテム・毒・アギ複数人で本体毒にしつつガトリング先に始末したら後は本体集中で撃破。 86 ID:u3BFd4Xy0. net なら裏ダンジョンに人修羅とライドウさん登場 1001 : 2ch. net投稿限界:Over 1000 Thread 2ch. netからのレス数が1000に到達しました。 総レス数 1001 220 KB.

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生臭坊主のゲームメモ: 3月 2020

マハ8属性所持で1人で全部弱点を突ける系ペルソナ

ブレイブリーデフォルト2の先行体験版のメモ置き場。 先行体験版は、ストーリーはオリジナルの内容で、難易度はやや高めに調整されているとのこと。 色付きの吹き出しが出ている人と会話でサブクエスト。 体験版では、宿屋の女将と会話する後、街から出て、南にある熱砂の砂漠にいるバーナードと戦闘するだけの内容になっている。 しかし、敵の行動によってはあっさり戦闘不能になってしまう上に、バーナードは非常に強いので、まずはサルヴァン付近でジョブレベルを上げるとよい。 奥にあるセーブポイントより先に進むとイベント、シーフのアスタリスク所有者:バーナード戦。 HP20400 弱点:雷短剣 雷弱点だが、魔法でのダメージは低めなので、この戦いは物理職のほうがよい。 まず、デフォルトでBPを貯めつつ、バーナードの上記行動を耐える。 バーナードの連続行動後、こちらもブレイブを使って一気に攻撃する。 PV後は、サンドワームやウッドゴーレムと戦うことができる。 マップの北東辺りの枯れ木っぽい見た目のエネミーシンボルと接触すると、強敵のウッドゴーレムと戦闘できる。 ・ウッドゴーレム HP72000 弱点:火剣斧 ドロップ:シミター 火力は高いが、単体攻撃が多い。 HPが減ってくると?全体攻撃も使うようになってくる。 撃破すると、パーティーチャット:強敵を倒した証が発生する。 サブクエスト 毛皮の行商人 狼の毛皮5個 報酬:ポーション8個 バーナード撃破前からあるサブクエスト。 サルヴァン入り口で受けられる。 遺跡調査の邪魔者 サンドワーム討伐 報酬:シミター バーナード撃破後、宿屋で受けられる。 熱砂の遺跡内にて、目的地に砂が舞っている状態の時に近寄ると、サンドワームと戦闘になる。 ・サンドワーム HP57400 弱点:水短剣 オリハルコンナイフが盗める。 ヴァンガード:サブすっぴん。 太陽の輝きをで暗闇状態付与しつつ、モンクが攻撃する前に甲羅割りしたり、こまめにおまじないで白魔道士のMP回復したり、戦闘不能者が出たらフェニックスの尾で回復したり。 白魔道士:基本的に回復。 MPを消費するがブレイブ泥棒を使えば、敵を一切行動させずにBPを貯められる。 ただBPを奪える確率は50%と運ゲーになるので、MPを回復する手段としてエーテルが大量にほしいところ。 ウィザードロッド2本持ちの味方でも2000以上出るので、一気に敵の体力を削れる。 黒魔道士1人:サブヴァンガード。 上記3人が攻撃前に鱗剥ぎを当てて、敵の魔法防御を下げる。 それ以外のときはエーテルで味方のMPを回復させる。 街でRボタン:街全体を見渡す フィールドでAボタンを押すことでフィールドアクションを行える。 フィールドに生えている草などをフィールドアクションで斬ると、アイテムを得られることも。 エネミーシンボルエンカウントで、フィールドアクションの剣を当てることで有利に。 また、背後から接触することでも有利に。 体験版では、6つのジョブが使える。 すっぴん:冒険のサポーター 白魔道士:回復魔法の使い手 黒魔道士:攻撃魔法の使い手 ヴァンガード:敵を引きつけるタンク役 モンク:物理アタッカー シーフ:バーナード撃破後解禁される。 デバフ役。 メニューからメインジョブとサブジョブを設定できる。 ジョブレベルが上がることでコマンドアビリティやサポートアビリティを習得できる。 メニューのアビリティからセットする。 体験版での最大コストは3。 ショップや宝箱から武器や防具を入手し、装備する。 装備は最大重量を超えるとステータスがダウンする。 戦闘関連 旧作と違い、行動順が分かりづらくなったため、より難しくなっている。 デフォルト:BPを貯めながら防御態勢をとる。 BPは最大3まで貯めることができる。 ブレイブ:BPを消費して行動回数を最大4回まで増やすことができる。 BPがマイナスになるとしばらく行動できなくなる。 バトル中に条件を満たすと必殺技が使えるように。 体験版では、セスのみ使用できる。 BGMが流れている間は4人の能力が上がる。 すっぴんなら「たたかう」、モンクなら「体術」を一定回数使用すると使用可能。 コマンド選択後、敵選択時にXボタンで切り替えできる。 スポンサードリンク 来訪ごとに販売される服は変わる? 3回目の来訪時にきぬよと会話すると、したてやのこうじかんばんを貰える。 仕立て屋を建てたい場所に、したてやのこうじかんばんを設置する。 したてやのこうじかんばん設置後、2日後に仕立て屋エイブルシスターズが完成する。 完成セレモニーあり。 棚に飾られている日替わり商品と、定期的に入れ替わるマネキンに着せられた商品がある。 試着室で色違いなども含めて試着し、購入できる。 また、奥の壁にはマイデザインを飾るスペースがあり、無料でマイデザインを貰うことができる。 Nintendo Switch Onlineに加入している場合、マイデザイン・ショーケースを使って世界中の人が作ったマイデザインをダウンロードしたり、配信したりできる。 これまでのアクセス状況に関わらず、案内所完成の翌日は連続アクセス日数7日以上扱いに。 案内所完成セレモニーあり。 キャンプサイト作り たぬきちと会話し、お願いってなに?を選択。 再度たぬきちと会話し、何をすればいい?を選択すると、キャンプサイトを作成することに。 キャンプサイトこうじキットのレシピを貰える。 キャンプサイトの場所を決めた後、案内所に入るとイベント。 翌日キャンプサイト完成。 キャンプサイト完成セレモニーあり。 キャンプサイト完成の次の日以降に、キャンプサイトにテントが建つ。 住人候補がテントの中にいるので会話し、勧誘する。 案内所のたぬきちと会話し、ハウジングキットを貰う。 新しい住人の家を建てたい場所にハウジングキットを使う。 案内所に戻るとイベント、インフラ整備に「土地を売り出す」が追加される。 テントの住人と会話 以降、土地を売り出すで1万ベル支払い、ハウジングキットを貰い、新住人用の家の土地をあらかじめ決めておく。 土地を売り出すで4人分追加できる。 土地を売り出すで新しい住居の場所を決定した後?マイル島に再び新しい住人候補が出現するように。 6人目が引越してきた後?タヌポートを調べると、タヌポートの項目にamiiboを使ってキャンプサイトにお客を招待できるサービス「お客さんを呼ぶ」が解禁される。 場所:河口 魚影は大きめ。 河口の魚影がなかなか出現しないこともあり、かなりレア。 サカナのまきエサを利用するのも手だが、マイル島なら狭いため、サカナのまきエサを使わなくても河口の魚影を厳選しやすい。 1万ベル以上で売れる高級魚。 マイル島によっては連続で釣りやすいことが稀にあるので、そのときはなるべく釣るようにしたい。 チョウチンアンコウ 生息時期:11~3月(北半球時) 3月の時間帯:午後4時~午前9時 場所:海 魚影は大きめ。 夜に海釣りをすればそこそこ釣れるが、スズキの方がよく釣れるため、出現率が低く感じる。 2500ベルで売れる。 デメニギス 生息時期:1~12月(北半球時) 3月の時間帯:夜9時~朝4時 場所:海 魚影は小さめ 出現時間が非常に短く、出現率も低いため、妙に釣りづらいサカナ。 魚影が小さく、アジなどの方がよく釣れることもあって、釣るのが大変。 1万ベル以上の高値で売れるが、釣れなさすぎて金策には不向き。 ちなみに、デメニギスの釣れない朝4時~夜9時の間に小さな魚影からアンチョビが釣れる。 シーラカンス 生息時期:1~12月(北半球時) 3月の時間帯:全時間 場所:海(雨の日) 魚影は大きめ。 雨の日限定で釣れるレアなサカナ。 雨の日と限定されているせいか、他のレアなサカナに比べると釣れやすい気がする。 これも1万ベル以上で売れる。 アムリタ吸収体力回復構成メモ 特殊効果「アムリタ吸収で体力回復」は、アムリタを吸収した時に体力を回復する効果。 攻撃を当てるたびにアムリタを得られるようになる陰陽スキル「符術・奪霊符」と合わせると、攻撃するたびに体力がモリモリと回復する非常に優秀な特殊効果になっている。 徐々に体力が回復する陰陽スキル「養身符」や、防御力が上がる陰陽スキル「金剛符」などと合わせて使えば生存能力がさらに高くなる。 陰陽スキルの効果時間は呪を上げることで伸ばすことができる。 奪霊符の効果時間は、呪15時70秒弱、呪99時160秒と長め。 陰陽術アイテムの効果持続時間が伸びる奥義「陰の長久」をセットしていれば、呪15時100秒ちょい、呪99時240秒と非常に長くなる。 特殊効果「アムリタ吸収で体力回復」は、小物の「勾玉」や「八尺瓊勾玉」、胴装備に付き、焼き直しで付けることができる。 「八尺瓊勾玉」は2周目以降に低確率もしくは2周目「瞳に映りしもの」初回クリア報酬で入手。 より効果を高めるなら、隠り世の茶屋で所属する武家を豊臣にするのも手。 正直装備だけでも十分なので、他の武家でよさげ。 武器には「アムリタ吸収で体力吸収」の特殊効果はないものの、「近接攻撃で体力吸収」など攻撃することで体力を回復できる別の特殊効果があるので合わせて使うとよい。 呪特化と相性がよい薙刀鎌が特に相性がいいが、他の武器でも重宝する。 マイホームを購入していた場合、自宅がテントから家に変わっている。 マイホームでは、以下の機能がある。 部屋の明かりをつけたり消したりできる。 方向キー下:もようがえモード。 部屋全体を手軽に模様替えできる機能。 方向キー右:収納を開く。 家の収納を開いてアイテムを取り出せる。 自宅内でポケットを開くとアイテムを選んで収納できる。 マイホーム完成後、案内所にてイベント。 今度はマイルではなく、「98000ベル」返済することに。 また、マイルりょこうけんを貰える。 お金が溜まったら、タヌポートのATMからローンの返済を選択し、お金を返済していく。 借金返済後、再度たぬきちと会話し、マイホームの相談をすると、マイホームを増築できるようになる。 548000ベルの増築完了後、案内所にてリフォーム解禁。 以後、案内所にいるたぬきちと会話でリフォームできるようになる。 リフォームは1回5000ベルで、家の外観を変更できる。 758000ベルの増築完了後、案内所にてドアの交換解禁。 758000ベル返済後、マイホームの移設解禁。 124800ベルの増築完了後、リフォームの機能に外壁のデザイン変更が解禁。 ポストの位置も変えられるように。 地下室完成で、たぬきマイレージ「夢のマイホーム」達成。 肩書き「地下室の」「大黒柱」、5000マイルを獲得できる。 最後の2498000ベル返済後、リフォームが1日1回無料に。 6:1248000ベル 2階建てに増築。 7:2498000ベル 地下室の追加。 どちらも1万5000ベルと高値で売ることもできる高級魚。 しかし、イトウもゴールデントラウトも出現率が非常に低いため、釣るのにかなり時間がかかることもあり、お金稼ぎに利用することはできない。 とりあえず寄贈用に一つはとっておきたい。 追記:オオイワナについて 崖上でもう一つ出現率が低いオオイワナを確認。 滝が複数あるマイル島でゴールデントラウトとチョウザメを狙って釣っていたところ釣ることができた。 ゴールデントラウトと同じ魚影っぽかったのだが、ゴールデントラウトが8個釣れてようやくオオイワナ1個釣れた形だったので、相当レアだと思われる…。 非常に釣れにくいわりには、買取値は3800ベルとお安い。 イトウと違って生息時期が長いので、急いで取る必要はなさげ。 マイデザインPROエディタ:800 マイデザインがPROバージョンにアップデート。 PROデザインでは、以下の要素が追加。 比較的安く、便利な機能なので早めに入手しておきたい。 アイテム枠を拡張することで色々便利になるので優先して入手したい。 05時記載。 秘伝書の入手方法 秘伝書は、一部のボスから低確率でドロップする。 秘伝書を入手することで、対応した武器スキルを習得することができる。 秘伝書入手場所一例 私がドロップ確認出来た秘伝書を一例として記載しておきます。 ()内は私がドロップ確認したミッションになります。 ボスが同じなら別のミッションでも落ちるかも…? また、スキルに空きがあるように見えるため、まだありそうな気がする…。 多分ここだと思います…。 妖力が大きく増加する。 妖力が大きく増加する。 妖力が大きく増加する。 投擲した手斧は自分の周囲を回るように飛ぶ。 追加で繰り出される突きでは残心が成立し、気力回復最大のタイミングだと技が変化する。 敵の攻撃を弾くのに成功すると追加入力で出る技が変化する。 Lスティックで右回り・左回りを出し分けることができる。 桟橋釣りでお金稼ぎ&マイル稼ぎ まずは、アサリを集める。 海岸の砂浜で水が吹き出すところがランダムで出現するので、そこを掘るとアサリを入手できる。 アサリを入手することで、サカナのまきエサが作れるようになる。 サカナのまきエサは、水場の近くで使うことで魚影を呼び出すことができる。 これを利用すれば、通常出現しにくい桟橋の魚影を呼び出せる。 桟橋では、通常海で釣れるサカナの他に、マグロ(7000ベル)やカジキ(1万ベル)といった高値で売れるサカナが釣れるので、お金稼ぎに。 マグロは1~4月、11、12月。 カジキは1~4月、7~9月、11、12月。 また、このお金稼ぎでは、 アサリを一定数入手することで「潮干狩りにチャレンジ!」 サカナのまきエサを一定数作ることで「暮らしの基本は 道具作りから」 釣りを一定数成功することで「目指せ、釣り名人」 サカナ図鑑を一定数の埋めることで「サカナ博士になろう」 などのたぬきマイレージの項目を色々達成できるので、マイルも稼ぐことができる。 50回ほど桟橋釣りしたときの釣果 深夜に51回桟橋釣りしたときの釣れたサカナの数は以下の通り。 2000マイルもするマイルりょこうけんを使うことになるが、大幅にお金を稼ぐことができる。 このお金稼ぎをする前に、マイル交換「ポケットせいとんテクニック」「フツーにつかえる!どうぐレシピ」を交換しておくことをオススメする。 ポケットせいとんテクニックは5000マイルもかかるが、アイテム所持数が10枠も増えるため、かなり便利。 オノを使うことで木を伐採できるように。 パニーの島にてパニエルと会話 パニーの島にある建物:撮影スタジオに入るとイベント 以後、撮影スタジオが利用可能に。 撮影スタジオでは、セットを使ってモデルと撮影ができる。 パニーの島から自分の島に戻るとイベント。 以後、たぬきショッピングで、撮影スタジオに呼び出したモデルのポスターの販売が開始される。 ・セット 撮影スタジオの部屋6つがセットとして利用可能。 カタログに登録されている家具を呼び出して飾ることができる。 リメイクできる家具はリメイクカラーで飾ることが可能。 マイホームと同様に、方向キー下でセット変更可能。 ・モデル プレイヤーキャラだけでなく、島の住民や、どうぶつの森シリーズamiiboのキャラなど最大10人まで呼ぶことができる。 モデルを選んで、ZRからポーズを指示できる。 ・衣装 セットと同様に、カタログに登録されている物から着替えることができる。 セット変更中に、着替えさせたいヒトを選んでXボタンを押すと衣装を選択できる。 どちらで撮った写真もHOMEメニューのアルバムに保存される。 カメラアプリからの撮影の場合、指示しておいたポーズをAボタンでしてもらえる。 セット変更中は撮影できないので、セット変更が完了してから撮影する。 リメイク体験会 案内所にてリメイク体験会に参加できるように。 案内所にいるたぬきちと会話し、DIYワークショップのことを何度か選択し、参加。 もくせいクロゼットの作成とリメイクが行える。 まず、もくせいクロゼットのレシピを貰えるので作成する。 もくせいクロゼット:もくざい12個 もくせいクロゼット作成後、案内所内のDIYテーブルを調べるとイベント。 リメイクキット50個貰える。 もくせいクロゼットを選択し、リメイクを進める。 リメイクでは、リメイク可能な物に対して、色の変更などができる。 以後、リメイクが解禁され、たぬきち商店でリメイクキットの販売が解禁される。 マイルりょこうけんでのツアーについて ゲーム開始から2日目に解禁される飛行場。 マイルりょこうけんは、タヌポートのたぬきマイル交換にて2000マイルで交換できる。 初回のみ、たぬきちからマイルりょこうけんを使ってもらえる。 この特別なツアーは、毎回どんな島につくのかランダムで、島で取った材料や生き物を持ち帰ることができる。 ただし、ツアーの島に置いてきた物はなくなってしまうので要注意。 ツアーの島では、DIY出来る上に、マイル交換で採取道具を入手できる。 マイル交換は、ツアー島の飛行機付近にいるロドリーと会話することで行える。 また、ロドリーと会話することで、ツアーから帰還することもできる。 ツアーの島に1人旅行者がいる。 何度か会話することで、島に誘うことができる。 旅行者3人ほど誘うと、以降ツアーの島に旅行者が出現しなくなる? 橋作り 旅行者3人誘った翌日?、案内所にてイベント 3軒分の家を建てる準備を手伝うことに。 たぬきちと会話し、なにをすればいい?を選択すると、はしのこうじキットのレシピを教えてもらえる。 もくざい:オノで木を叩くと入手できる。 はしのこうじキットを使用後、案内所に戻るとイベント 住居準備 はしのこうじキット使用後にたぬきちと会話し、なにをすればいい?を選択すると、ハウジングキット3個貰える。 また、家具のレシピを貰える。 新しい住人の家を建設したい場所にハウジングキット1号地~3号地を使う。 2軒目のハウジングキット使用後に、はしごのレシピを教えてもらえる。 以後、はしごを使って段差上に行けるように。 3軒の家の建築場所を決めたら、今度は家具を集めることに。 ハウジングキットをもらった時に教えてもらえるレシピの家具なので、素材を集めて作成することになる。 予定地の前に置いてあるボックスで必要な家具が確認できる。 室内用の家具はボックスに入れ、屋外用の家具は家の周りに飾る。 ボックスからチェックすることができる。 お礼として、柵(そぼくなもくせいのさく50本)を貰える。 以降、マイル交換の景品に柵のレシピ追加。 日替わりでいろんなデザインの物が並ぶ。 上記を完了した翌日、1人目の住人が引っ越ししてくる。 また、橋作りの翌日に橋が完成する。 セレモニーあり。 インターネットやローカル通信で他の島へ行き来できるように。 博物館建設への道 1日目にたぬきちに5種類のサカナorムシを渡してフータのテントを設置し、たぬきちと会話していた場合、フータが島に到着する。 フータが来た当日に条件を満たした場合、博物館完成までに2日かかる。 博物館完成後、フータと会話。 以降、再度寄贈できるように。 博物館内では寄贈した生き物やカセキを見ることができる。 また、案内所のたぬきちと会話し、セレモニーに参加を選択で、博物館完成セレモニーに参加できる。 お店建設の資材集め まめきちと会話すると、お店建設のための資材集めを頼まれる。 必要な素材は以下の通り。 1つの木から1日3個入手できる。 てっこうせきは、岩をスコップで叩くと入手できる。 また、飛行場で他の島へ行き、岩を叩くのも手。 マイルりょこうけんを使って他の島にいくと、岩以外に、生物を捕まえやすかったり、旅行者がいて住人になるように誘うことができるなど、他にもメリットがある。 指定されたアイテムを集めたら、まめきちと会話し納品できる。 各もくざいを納品するとしらきのフローリング、キルト、オーバーストライプシャツを貰える。 全て納品すると、お店の場所を決めることに。 おみせのこうじかんばんを貰うので、お店を建てたい場所で使い、お店の場所を決める。 案内所に戻り、まめきちと会話すると、翌日お店「たぬき商店」が完成する。 たぬき商店オープン記念にたぬきショッピングでカタログサービスが解禁される。 また、案内所のたぬきちと会話し、セレモニーに参加を選択で、たぬきち商店完成セレモニーに参加できる。 お店:たぬき商店について 営業時間:朝8時~夜10時 営業時間外:買取ボックス利用可能 たぬき商店に初めて訪れるとイベント 店内に置いてある家具を購入できる。 左奥にある戸棚を調べると、家具以外のアイテムを購入できる。 ・カブの買取サービス カブは毎日、午前と午後に買取価格が変動する。 日曜日はカブの買取はお休み。 カブは毎週日曜日の午前中に、ウリというNPCが島で売っている。 カブは1週間たつとくさってダメになってしまうので、土曜日までに売る必要がある。 また、カブはマイハウス内に収納できない。 ・高額買取サービス 日替わりの対象アイテムが通常の倍の買取値段になる。 ・買取ボックス 営業時間外にも利用できる物を売ることができるボックスが店の前に設置されている。 買取価格が通常の80%の価格になるため、営業時間内は店内で買取してもらったほうがよい。 また、買取ボックスで売った場合、翌朝たぬきバンクの口座に振り込まれる形になっているため、すぐにお金を入手することができず、翌日以降にATMから引き出す必要がある。 ちなみに、買取ボックスではカブの買取サービスや高額買取サービスには対応していない。 その他:ジョニーイベント 海岸にジョニーが倒れている。 何度か会話後、つうしんそうちのパーツを集めることに。 つうしんそうちのパーツは浜辺に埋まっている。 浜辺で水が吹き出すポイントがあるので、そこをスコップで掘ると、「あさり」か「つうしんそうちのパーツ」が入手できる。 つうしんそうちのパーツを5個集めたら、ジョニーと会話。 翌日、自宅のポストにジョニーからお礼の手紙とプレゼントが送られてくる。 その他メモ 自宅への手紙のプレゼントに、NintendoSwitch。 もくせいサイドテーブルやそぼくなDIYさぎょうだいのレシピも。 浜辺に落ちてたメッセージボトルからもくせいテーブルミラーのレシピを入手。 海でながぐつを釣り上げると、リサイクルながぐつのレシピを閃く。 ツアーで訪れた島の川でタイヤを釣り上げて、タイヤのゆうぐを閃く。 上記画像のように岩の近くに穴を掘って矢印の向きで岩を叩くと、穴で後ろに下がるのが止まるため、Aボタン連打で連続で叩くことができる。 お店の建築に必要な「てっこうせき」を多く入手できるチャンス。 きんこうせきは、かなりレア。 また、8回連続で岩を叩くことができると、たぬきマイレージの「岩叩きのプロだなも!」の項目を達成できる。 その他岩叩きの注意点 岩叩きは1つの岩に対して1日1度だけ。 すでに1度叩きおわった岩からはいくら叩いてもその日は何も出ない。 フルーツパワーがある状態時にスコップで岩を叩くと、岩が砕けてしまい、アイテムやお金を入手できない。 また、オノなどで叩いても岩は砕けてしまう。 岩自体は1日1個出現? ちなみに、上記アイテムやお金とは別に、ムシのムカデやダンゴムシなどが出てくることもある。 たぬきマイレージで提示された条件を達成することでマイルを貰える。 くだものを20個以上集め、案内所のショップであるまめきちに売る。 スマホのカメラで撮影。 スマホのパスポートを更新。 スマホのマイデザインを作成。 住人全員と会話する。 初日はテントを設置したお礼が貰える。 案内所ちかくの掲示板に書き込みをする。 案内所にいるたぬきちと会話し、DIYワークショップに参加する。 きのえだ5個採取し、たぬきちと会話。 作業台を調べ、ショボいつりざおを作成する。 スマホにDIYレシピの項目が追加。 あみとつりざおを作成し、ムシやサカナを捕まえる。 あみやつりざおは、何度か使うと壊れる。 川であきカンを釣ったところ、たにくしょくぶつのレシピを閃いた。 渡していくと、イベントが進行していく。 同じ生き物はカウントされないので要注意。 4匹目:レシピ追加、ジョウロ 5匹目:フータのテントを貰う。 フータのテントを設置し、たぬきちと会話すると、次の日にフータが来ると教えてもらえる。 ショップでレシピが買える。 プレゼントからアイテムを入手できる。 ハチに刺された後、住民と会話でおくすりのレシピを貰えた。 木を揺らすと、家具が落ちてくることも。 また、木を揺らすとハチが飛んでくることもあるので要注意。 ハチに刺されてしまうと顔が腫れてしまう。 ハチの巣が落ちてきたら一旦走ってハチから距離を取り、ハチが勢いよく向かってくるのでタイミングよくあみを使って捕まえるとよい。 5000マイル溜まったら、たぬきちと会話(移住費用のこと)し、5000マイル支払う。 たぬきち(マイホームの相談)と会話し、マイホームを作る。 98000ベルの借金。 テントを設置したい場所を決めて、Xボタンからテントを選択し、設置。 初期住人と会話すると、代わりに住人のテントの場所を決めることができる。 全員のテントの場所が決まるとイベント。 Yボタンで拾える。 きのえだ10個集めたら、再度たぬきちと会話 果物を6個集める。 果物のなっている木をAボタンで揺らすと、果物が落ちてくる。 落ちた果物をYボタンで拾う。 自分のテントに入り、キャンプベッドを設置。 キャンプベッドに寝転び、休む。 以後、ゲーム内の時間が現実と同じ時間の流れになる。 ZLボタンでスマホを表示。 これから借金返済のためマイルを貯めることに。 たぬきマイレージで提示された条件を達成することでマイルを貰える。 しかし、状態異常時にダメージアップのOPが複数あるので、単発火力の高い刀の居合を活かすのに利用できないだろうか…という試み。 麻痺居合特化装備構成メモ 揃え効果で麻痺時ダメージアップのある梟雄系を装備することに。 旭光篇のサブ:三悪の梟雄で入手できる。 2% 6つ揃え:火薬玉が消費されない20% 小物のOPにも以下の特殊効果を確認。 9% 鍛冶屋の焼き直しで、小物2つに上記特殊効果を付ける。 ・おまけ:八尺瓊勾玉の入手方法 難易度「あやかしの夢路」の残照篇メインミッション:瞳に映りしもの初回クリア報酬で入手できる。 揃え効果の必要装備品数-1のOPが付いている八尺瓊勾玉は便利。 今回は梟雄3つ揃えの効果が目的なので、八尺瓊勾玉があれば梟雄装備は2枠で済む。 サブ武器の二刀を不動国行・薬研藤四郎(三悪放縦付き)にし、防具残り4枠使って他の揃え効果発動を狙える。 金吾シリーズ使おうと思い、武器は安宅貞宗に。 …しかし、間違えて手持ちの装備全て分解していたため、他の防具はたまたまロックしてた適当な装備をいくつか装備することに…。 麻痺にする手段は、ダメージのあるものだと間違えて麻痺解除してしまう恐れがあるため、麻痺解除ミスをしたくないならダメージのない麻痺付着スキルを使うとよい。 ニンジャスキル:埋火・海月なら設置して近くでガードして待つといった手も有効。 妖怪技なら濡れ女などを使うのも手。 バフにニンジャスキルの剛力丹or陰陽スキルの修羅符or二刀スキルの心眼・弐辺りを使う。 効果は重複しない。 心眼・弐は回避の終わり際の隙に攻撃を食らうことで発動するため、任意で発動しづらいが、攻撃力上昇効果は非常に強力な上に回避性能自体も高め。 デバフに陰陽スキルの克金符を使うのも手だが、効果時間が短い点に注意。 武技カスタマイズは居合:怒気の一撃がオススメ。 ただし、与えるダメージが増えると消費するHPも非常に大きくなり、居合を当てると瀕死になるので要注意。 トドメを妖怪化でする場合は九尾の方が大幅に幸運を高められるので要注意。 ダメージを伸ばしたいなら天眼孔雀のほうがよさげ。 狙う場合、先に毒にしてから麻痺にする必要があるので要注意。 麻痺にした後、正面から密着して居合することで背面ダメージを狙える。 以後、以下の要素が解禁される。 クリア後について 庵にて構成管理が解禁。 難易度「サムライの夢路」の各ミッションにレベルシンクを適用できるように。 難易度「あやかしの夢路」が解放。 難易度を、全国地図で変更できるように。 ただし、「呼び出す」には、六道輪廻の書が必要になるので要注意。 レベルシンクについて クリア済みのミッションを再プレイする間、自身や装備のレベルが一時的に引き下げられる。 代わりに、得られるアイテムの基準レベルが、同一難易度でクリア済みの最も高いレベルのミッションと同じになる。 難易度「あやかしの夢路」について 高難易度「あやかしの夢路」。 通常の難易度「サムライの夢路」よりも敵が強くなり、配置も変更されている。 ただし、修行関連ミッションの解禁条件は通常よりも必要熟練度が高くなっているので要注意。 「あやかしの夢路」はメインミッションを進めるだけでは、次の篇を解放することはできない。 残照篇でミッション2つクリアすると、「あやかしの夢路」の各ミッションもレベルシンクを適用できるように。 そこでアイテムショートカットの数を増やせば、ニンジャスキルや陰陽スキルにアイテムも色々と使いやすくなる。 アイテムショートカットのセット数の増やし方 実はアイテムショートカットのセット数は「設定」で増やすことができる。 メニュー設定の上から3番目の項目に「アイテムショートカットのセット数」があり、変更ができる。 セット数は最低2セット、最大で4セットまで増やすことができ、最大16個のアイテムショートカットを使うことができるようになる。 16個もあれば、術容量的にも多めにニンジャスキルや陰陽スキルを入れても、アイテムを入れる余裕も出来ると思われる。 刀や槍など武器を切り替えて攻撃してくる。 前作主人公ということもあって攻撃方法は主人公と同じなので分かりやすい。 二刀の下段で心眼弐を狙いながらこまめに回避と攻撃してたら楽に倒せた。 HP残りわずかまで減らすとミッションクリア。 分霊:シアーシャ入手。 開始地点付近にいるウィリアムと会話で、ウィリアムも同行。 奥の扉に入ると、ボス:大獄丸戦。 この段階は攻撃力がさほど高くないため、防御力高い装備にしていれば楽。 HP半分ほどになると、武器が剣の上記3つとは別の形態に。 さらにHPが減ると、大獄丸の回りに剣が2つ浮遊して付いてくるように。 この辺りから攻撃力が非常に高くなり、3つの剣を回転させて飛ばしてくる攻撃に引っかかると一気に体力を持ってかれてしまうので要注意。 二刀の下段で心眼弐を狙いながらこまめに回避と攻撃してたら倒せた。 撃破後、エンディング~スタッフロール。 難易度「サムライの夢路」の各ミッションにレベルシンクを適用できるように。 難易度「あやかしの夢路」が解放。 難易度を上げると、得られる装備品がより強力になる。 難易度は全国地図で変更できる。 サブ:希望の夜明け ウィリアム同行。 開始地点付近の連戦部屋を出た後右の方にある建物へ進み、2階の連戦部屋で礼拝堂の鍵を入手。 礼拝堂で連戦から怨霊鬼戦。 分霊:玉兎入手。 開始地点付近にある龍の像に、竜神の宝玉をはめ込む。 破壊した結晶跡から下へ下りていけるようになる。 先へ進み、結晶を破壊し竜神の宝玉を入手し、先へ進むとある龍の像にはめ込む。 建物が出現するので、段差を下り、建物内を進んでいく。 建物内にまた結晶があるので破壊し、竜神の宝玉を入手する。 先にある龍の像にはめ込み、近くの段差を下りる。 坂道の途中で段差を下りると常闇。 常闇にいるなまはげを倒すと解除。 また、その付近にあるスイッチを入れる。 奥の扉に入ると、ボス:酒天童子戦。 大きな金棒による広範囲攻撃と、酒を飲んでからの火を吹いての攻撃などをしてくる。 火が設置されて動きが制限されるのが面倒だが、全体的に大ぶりなので対処しやすい。 撃破後ミッションクリア 修行場に九字の結印追加 拠点から中陰の間に行けるように。 中陰の間にいるキャラクターと会話で、サブミッションが追加されていく。 最上階の常闇の結晶破壊した先の扉に入ると、ボス:長壁姫戦。 屋上での戦闘になり、各方向から伸びている口の付いた触手?を攻撃していくことになる。 火水雷属性の攻撃がいろんな方向から飛んでくるため非常に厄介。 また、屋根の外にいるため夜刀神など一部の妖怪技が機能しづらい点でも厳しい相手。 口の付いた触手を撃破すると、本体の気力を削ることができる。 口の付いた触手を全て撃破するとダウンし、目の付いた触手に直接攻撃できるように。 三宝院の鍵で開く扉の先にいる無明と会話すると同行。 阿国と会話で輝霊石を貰える。 無明同行終了後に無明と会話すると大きな輝霊石を貰える。 奥の扉に入ると、中ボス:藤吉郎戦。 以前戦ったときと違い、常闇を発生させ攻撃が激しくなる。 通常時は以前と大差ないので、割と楽。 撃破後、果心居士戦に。 ボス:果心居士戦 火氷雷、毒など様々な術で攻撃してくる。 また、瞬間移動からの近接攻撃をしてくるが、移動してれば避けられる。 空中に瞬間移動した後に落下してくる攻撃の後に長めの隙があるので攻撃チャンス。 HP半分以下?且つ常闇中だと、分身を大量に出現させる。 分身も本体同様の行動をしてくるため、いろんな方向から術が飛んでくることになる。 この状況になったらどうしようもないので、手を出さずにガードや回避をしながら常闇が解除されるまで逃げ回るとよい。 HPが低めなので、短期決着を心がけるとよい。 ただし、一度死んだ後、復活する。 復活後はさらにHPが低い。 撃破後ミッションクリア。 分霊:夢喰み入手。 そこにいるおじいさんと会話でクリア。 サブ:復すべき調和 両面宿儺戦。 手製の童人形を入手。 サブ:槍の又左 前田利家戦。 サブ:大ふへん者 開始地点付近にいる前田慶次と会話で同行。 三目八面、鬼火、外道兵、大入道、わいら、山姥などと連戦部屋二回。 連戦部屋後に前田と会話し、前田慶次戦。 サブ:仕舞いの夢 開始地点付近にいる阿国と会話で同行。 妖鬼、輪入道、大入道、禍ツ武者などと連戦部屋3回。 奥の部屋で火車戦 サブ:花香の便り 濡れ女、一反木綿などと連戦部屋2回。 桜下の短冊入手。 中陰の間にいる長政と会話 サブ:夜叉ふたたび 浅井長政戦。 サブ:眠らぬ魂魄 猿鬼、大入道、鉄鼠、ろくろ首、姑獲鳥、輪入道、わいらなどと連戦部屋。 サブ:和魂妖才 蜂須賀小六戦。 建物内の扉に入ると、中ボス:前田利家戦。 槍での連続攻撃がしつこく、守護霊召喚し火を纏った後は攻撃が激しくなる。 守護霊による誘導する火の設置も面倒。 剛力丹と克金符の効果時間が異様に短いため、凄い狙いづらい…。 撃破後入手した鍵を使ってさらに奥へ。 往復する突進をガードして止めた後に前回避で裏周ると攻撃チャンス。 掴み突進も回避できれば背後から攻撃しやすい。 常闇になると攻撃が激しくなり、各行動に火の追撃が追加され反撃しづらくなる。 特に掴み突進の発生が速くなるのか非常に避けづらくなるので要注意。 撃破後ミッションクリア 分霊:猪笹王入手。 敵だらけの戦場を進んでいくステージ。 途中、半蔵や本多と会話で同行してくれる。 坂まで来ると同行が終わる。 HPが少なく、ゴリ押しで割となんとかなった。 毒にかかりやすい。 常闇を越えた辺りの扉に入ると、無明と別れ、中ボス:小六戦。 鎖鎌を使った広範囲技や掴み攻撃、水や風による術での範囲攻撃などをしてくる。 火が有効。 撃破後、さらに先に進むと、奥から大きな妖怪が光の弾を撃ってくるので避けながら進む。 奥にて、ボス:ダイダラボッチ戦 指の結晶部分を攻撃し破壊すると気力を削ることができる。 指を全て破壊すると、腕を上って追撃できるように。 右手と左手1回ずつ追撃したら、最後は両手破壊すると頭に追撃できるようになりトドメをさせる。 クリア時、かんざしを貰える。 サブ:死人からの文 途中から、長宗我部元親が同行。 奥にて、仙石秀久戦。 サブ:火神が招くもの 奥の常闇にいる古籠火を倒し、勾玉を入手。 サブ:蜘蛛は砕けて 平蜘蛛の欠片を壱~四まで集める。 蜘蛛、鉄鼠、わいら、山姥、一本だたらなどと連戦していくことになる。 2つ目の連戦部屋後、義刃塚の山中鹿之介に助太刀を乞う。 ここで橋の先の連戦部屋で平蜘蛛の欠片4を入手しクリアになる。 平蜘蛛を入手するには、橋の先へ行く前に坂を登って奥にいる琵琶牧々を倒して3を入手する必要がある。 サブ:月下の祈り 山中鹿之介戦。 撃破後、山中鹿之介の義刃塚ができるので助太刀を乞う。 先へ進み、常闇にいる大入道を撃破しクリア。 サブ:迷い猫 3体のすねこすりを見つけ、開始地点に戻ると怨霊鬼戦。 非常に長いステージ。 銃持ちの敵が多いのでかなり面倒。 大きな屋敷に入ると、ボス:雑賀孫市戦。 銃3連射や火の玉大量召喚は、ロックオンして横に走ることで避けられる。 それら以外も距離をとって横に歩いていれば避けられる事が多い。 たまにロックオンを外すジャンプをするので要注意。 撃破後、孫市と会話で御影堂門の鍵を貰える。 社のところまで戻る。 半兵衛と会話で、智将の印籠を貰える。 近くの扉を開け、進んだ先の段差を下りると、ボス:牛鬼戦。 体が非常に大きく、攻撃範囲も広い。 攻撃後に隙があるのでこまめに攻撃していくとよい。 後ろ足が柔らかく大きなダメージを与えられる。 後ろ足2つ破壊するとダウン? 刀の下段の構えで回避して隙に攻撃、妖気が溜まったら妖怪技を使っていく形で倒せた。 赤い炎は水桶を破壊し水をかぶることで一定時間無効化できる。 青い炎は輪入道を倒すと消える。 途中にいる弥助と会話すると、ボス部屋前まで同行してくれる(サブ:御前仕合クリアする必要あり?)。 奥の建物に入ると、ボス:火車戦。 車輪独楽は邪魔だが3回ほどガードすれば消える。 赤攻撃の掴み攻撃に当るとHP吸収され回復されてしまうので要注意。 本体の車輪部分に攻撃すると大きなダメージを与えられる。 蛇行突進後などが攻撃チャンスになるので、距離をとって走り回って突進を躱して蛇行突進の終わりに車輪部分を攻撃するとよい。 撃破後ミッションクリア 分霊:九尾入手。 結晶を破壊することで解除される常闇が多い。 また、敵が密集していることも多いため、遠距離武器を活用して囲まれないようにするとよい。 奥にて、ボス:両面宿儺戦。 表裏で属性の違う攻撃をしてくる。 範囲の広い近接攻撃と遠距離攻撃を持っているため、下段の構えで立ち回るとよい。 氷の矢を避けると着弾したときに発生する範囲攻撃に当る事が多い。 そのため、多少食らってもいいように養身符を使って細かいダメージを回復できるようにしておくとよい。 サブ:堺筒の行方 離れたところにいる2体のボスを倒す。 サブ:侍う者 奥にて、妖鬼や一本だたらと戦うことに。 常世だらけになる上に、火などがあって立ち回りにくい場所での戦闘になる。 クリア時、分霊:アトラスベア入手。 サブ:人さらい 奥に進み、餓鬼や1つ目小僧、姑獲鳥などとの連戦部屋2回。 サブ:強き焔は天高く 狭い道が多く、そこで不意打ちをしてくる敵が多い。 岩を落としてくる1つ目がいる階段の先がゴール方面だが扉には鍵がかかっている。 そことは違う橋を越えた先の階段の上の小屋に鍵がある。 扉の先にいる大入道を撃破し、カグツチの勾玉を入手しクリア。 サブ:三悪の梟雄 松永久秀戦。 分霊:糸操入手 サブ:破戒の術師 錆びついた鍵を入手し、開始地点付近の建物内にある結晶を砕く。 サブ:三つ目の伝言 雑賀孫市戦。 分霊:八咫烏入手。 サーチライトに当ると、周囲の敵に見つかった状態になるので要注意。 常闇状態の村の奥にある扉に入ると、ボス:たたりもっけ戦。 前方扇状に羽飛ばし、羽での回転攻撃、目からビーム、常世設置する誘導弾、ついばみ、足による連続ひっかき、足で拘束後ついばみなどをしてくる。 空中にいることが多いので攻撃チャンスが少ない。 赤攻撃での突進をしてくることが多いので、迅特技で攻撃チャンスを作るとよい。 厄介なのが常闇状態時に、誘導弾を量産する赤い玉が設置されること。 たたりもっけの攻撃を躱しながら、これを壊すのはかなりきついが破壊できれば常闇が解除できる。 撃破後ミッションクリア。 分霊:八百波姫入手。 入ってすぐのところにいる無明と会話すると同行してくれる。 最初の砦を抜け、足場の悪い橋を越えた辺りで同行が解除される。 氷に覆われた砦を進んでいき、段差を下りると、ボス:真柄直隆戦 氷の大太刀を使った広範囲な連続攻撃を多用してくる。 ただ、遅鈍符の効果時間は短いので、附子汁や召火符で武器に属性を付けてスリップダメージが追加で発生するようにするのも手。 夜刀神を狙う場合は、敵が壁に近めの位置にいるときに使うとよい。 常闇中に乱舞の赤い攻撃をしてくるので、特技で止める。 城前では、遠くから砲筒を撃ってくる敵がいるので要注意。 城の最上階の扉に入ると、ボス:浅井直政戦 翼を前方に出しているときは、ガードされ弾かれてしまう。 攻撃中や攻撃直後はガードされないので、攻撃後の隙にこまめに攻撃していくとよい。 撃破後ミッションクリア 分霊:比翼鳥入手。 サブ:御前仕合 漆黒のサムライ戦。 撃破すると、異国の首飾りを貰える。 サブ:移ろわざるもの 奥の小屋の中に話しかけることができる人間がいるので、攻撃して戦闘に入り倒すとミッションクリア。 サブ:魔王の剣 織田信長戦。 撃破後、分霊:天眼孔雀入手。 サブ:誓いの祠 奥にて、1つ目小僧、からかさ、烏天狗らと連戦。 撃破後、分霊:影鰐入手。 サブ:虎が来たりて 餓鬼や妖鬼、猿鬼、山姥、三目八面、ろくろ首、なまはげなどと戦う長めの連戦ステージ。 本多忠勝が途中から同行する。 木彫りの観音を貰える。 サブ:黄金の国 建物を進んでいき、怨霊鬼を撃破し鍵を入手。 撃破後、鍵を使って扉を開き、レオン?と会話でクリア 輝霊石を貰える。 サブ:影の使命 奥の常闇を解除し、奥の小屋にいる半蔵と会話でクリア 忍び道具の箱を貰える。 サブ:堕ちた巨星 武田信玄戦。 鬼火などの増援あり。 サブ:戻れぬ岐路 斎藤義龍戦。 分霊:真神入手。 サブ:残り雪と紅き轍 からかさ、雪入道、なまはげ、一反木綿などと連戦部屋3回。 サブ:手には蜻蛉、頭に角 本多忠勝戦。 分霊:神鹿入手。 かなり長い坑道ステージ。 妖怪が道を塞いでいたり、天井から落ちてきたりとかなり面倒。 坑道を抜けて、戦場?のようなところにでると、雷が落ちてくるように。 少し進むと、ボス:今川義元戦。 象を召喚しての雷、前方扇状に矢を発射、アローレイン、二刀もしくは薙刀での攻撃などをしてくる。 広範囲攻撃の雷やアローレインは走って避けられるので、二刀や薙刀の空振りを誘って隙きに反撃してくとよい。 撃破後ミッションクリア。 分霊:六牙象入手。 わいらが道を塞いでいるところがいくつかあり、遠回りで避けることができる。 橋を超えたところにある小屋を抜けるとスイッチがあり、それを使うと先へ進める道が出来る。 上記スイッチから少し進むと社があり、その付近にいる小六と会話すると同行するように。 しばらく進むと温泉があり、その辺りで小六は外れる。 温泉の先の山道を上っていく。 入口付近へのショートカットから少し進んだところにある段差を下りると、ボス:鎌鼬戦。 衝撃波や竜巻など木で消せる攻撃が多いので、木を利用して立ち回り、こまめに攻撃していくとよい。 城に入っての常闇は、城内の社付近の階段を下りていくと出現する猿鬼と古籠火(火を飛ばしてくる敵)を倒すと解除される。 城2階の上り階段のあるところにぬりかべ。 温泉あり。 3階の部屋に入ると、ボス:斎藤義龍戦 道中が厳しい反面、ボスは比較的楽な気がする。 妖怪化されたら、夜刀神の妖怪技などを使って対処するとよい。 撃破後ミッションクリア 守護霊を2体憑けられるように。 副の守護霊はアイコンのついた加護のみ有効で、主のときよりも効果は低下する。 サブ:今川の忠義者 少し進むと、今川義元戦。 サブ:秀龍の意志 上へ上っていき、常闇状態の建物内にいる妖鬼を倒す。 サブ:墨俣妖捕り物 奥にて、餓鬼や濡れ女、烏天狗、わいらなどと連戦部屋2回。 サブ:半妖名裁き 勝家と小六どちらに味方するかでボスが変わる。 開始地点付近にいる忠勝と会話で同行、奥にて小六戦。 クリア時、勝家からの感状を貰える。 開始地点付近にいる小六と会話で同行、奥にて勝家戦。 どちらも中陰の間に出現する条件の1つっぽいので、両方のルートをクリアしておくとよい。 ちなみに、どちらとも同行しない場合は、小六と勝家両方と戦うことになる。 サブ:算盤合わず 奥にいるわいらを倒し、近くの宝箱から算盤を入手する。 サブ:火の神の勾玉 建物のあるエリアの常闇を解除して、宝箱からカグツチの勾玉を入手する。 サブ:血気の咆哮 途中にいる前田利家と会話すると同行。 奥にいるボスを撃破する。 分霊:送り犬入手。 サブ:深窓からの巣立ち からかさ、山姥、烏天狗、妖鬼、わいら、ろくろ首などとの連戦部屋3回 サブ:蝮と蝶 奥にて、濡れ女、餓鬼、山姥、屍狂いなどと連戦。 武器選択 少し進むと、様々な武器が刺さっている。 2つ選ぶことができ、選んだ武器に応じたステータスボーナスが貰える。 守護霊選択 守護霊を1つ選択でき、選んだ守護霊に応じたステータスボーナスが貰える。 基本操作と妖怪化操作のチュートリアルを行うことができる。 この場を離れるを選択するとイベント。 ひもろぎの欠片を入手。 術を習得すると、術仕度が追加される。 すぐの広場に牛頭鬼がいるが、無視してもよい。 牛頭鬼を倒すと、トロフィーと鍵を入手できる。 暗闇?状態の場所では、社が使えない。 近くの建物内にいる猿鬼を倒すと解除される。 また、そこにある死体から奥社の鍵を入手できる。 鍵を使って社付近の扉を開け、その先の扉に入るとボス:馬頭鬼戦。 ある程度すると周囲の雰囲気が変わり、馬頭鬼がパワーアップする。 この状態だと仰け反らない上に攻撃が激しくなるため、しばらく逃げ回るのも手。 ある程度時間経過で元に戻る。 ミッションクリア後、分霊:神猿入手。 建物の奥にある梯子を下りて、トヨと会話。 さらに奥へ。 常闇があり、猿鬼2体撃破する必要がある。 常闇を超えた先で、一本だたらがいる。 その手前の建物内に地下へ下りる梯子があり、そこから迂回することで一本だたらとの戦闘を避けられる。 更に進んでいくと、妖怪が複数いる燃えている建物内がある。 奥へ進むには、その建物内の天井に進み、そこから少し下りたところにある鍵を入手する必要がある。 ちなみに、天井にある水桶を落とすと、火が消えた先にいくと一本だたらと戦える。 扉の先に進むと、ボス:煙々羅戦。 柱が3本あり、煙々羅のひっかきや蹴りで壊させると水が降ってきて気力に大きなダメージを与えることができる。 特に蹴り蹴りは歩いて避けやすく、背後から攻撃しやすい。 また、竜巻になって突進してくる攻撃は回避で避けても背後から攻撃しやすい。 撃破後ミッションクリア。 修行場に、武の道初伝追加。 地下道を進んでいき、蛇の像を破壊していく。 濡れ女や妖鬼など妖怪が多く出現するのでかなり面倒。 ボス部屋付近にある常闇は、ショートカットの梯子を上って左の方にいるぬりかべを倒した先にある蛇の像を壊すと解除され、社が使えるように。 奥にて、ボス:夜刀神戦。 本体は、針?を複数飛ばしてきたり、広範囲のしっぽ攻撃をしてきたり、巻き付いてから頭で突き刺してくるなどの攻撃をしてくる。 本体とは別に2体の蛇が付いている。 これは走れば避けられるので、離れた位置で地面に蛇を刺したら走って本体に近寄り、攻撃するとよい。 蛇は撃破後しばらくすると復活するので、繰り返し狙うことができる。 撃破後ミッションクリア。 分霊:白蝮入手。 また、逢魔が時ミッションも追加。 サブ:邪悪の先触れ 奥に進み、烏天狗戦。 サブ:鍛冶師の願い 地下にいる一本だたらを撃破し、カグツチの勾玉を入手する。 サブ:探し人 木霊を探すミッション。 ちなみに、魑魅(すだま、紫色の木霊)は適当なアイテムを足元に置くとよい。 気力消費が少なく、威力が低い。 気力消費が大きく隙も大きいが、威力が大きい。 気力がなくなると回復するまで攻撃が出せない。 R3:ロックオン ロックオン中Rスティック:ターゲット切り替え ロックオン中はカメラが常にロックオン対象を正面にとらえるように(設定で変更可能)。 また、ロックオン対象の体力と気力を確認できる。 攻撃に優れ、威力の高い技を出せる。 攻撃範囲の広い技が多め。 気力消費が少なめで動作の隙も小さい。 強力な一撃を加える。 攻撃後、周囲に青い光が集まっていく間にR1:残心。 気力が回復する。 残心の回復量はタイミングによって変化。 最大回復量は気力ゲージに表示される。 妖怪の敵が生み出す特殊な空間、常世。 常世の範囲内では、人間の気力の回復速度が大きく低下し、妖怪は特殊な効果で強化される。 常世範囲内で残心することで、常世を消すことができる。 これを常世祓いという。 妖力を1消費し、憑けている守護霊タイプに応じた特技を使う。 猛:力強い攻撃を放つ。 敵の大技を特技で潰すことに成功した場合、大きな気力ダメージを与える。 迅:その場に残像を残して素早くダッシュする。 前方向にダッシュしていた場合、残像に敵の大技が触れるとその敵に追撃し、大きな気力ダメージを与える。 幻:武器を構えて敵の攻撃をガードする。 タイミングよく敵の大技を受け止めると、相手を怯ませて大きな気力ダメージを与える。 守護霊によって技の種類が異なる。 猛の妖怪化中は、敵の攻撃を受けてもひるまない。 また、受けた攻撃を弾き返せる。 相手が人間なら体勢を大きく崩させ、妖怪なら強制的にひるませてアムリタを放出させる。 その回避動作中に速い攻撃を入力するとコンボの次の段の攻撃を繰り出せる。 敵の攻撃を寸前で回避すると、アムリタが発生することがある。 また、L2ホールドで武器を構え、放つことができる。 敵に命中すると自身がその敵のそばに瞬時に移動する。 強い攻撃、または速い攻撃から強い攻撃を繰り出すことでも武器を放てる。 剛魔関連:武器の追加 剛魔武器 難易度RISKYでは、各剛魔初回撃破時に武器を入手できるように(おそらく確定で入手できる)。 剛魔アクセサリー 難易度RISKYだと各剛魔と何度も再戦できるようになり、再戦時は確率で各属性無効のアクセサリーを落とすように。 渋谷:流星のブローチ(アクセ:念動攻撃無効) 仙台:深緑のブローチ(アクセ:疾風攻撃無効) 札幌:蒼空のブローチ(アクセ:氷結攻撃無効) 沖縄:暗黒のブローチ(アクセ:呪怨攻撃無効) 京都:鮮黄のブローチ(アクセ:電撃攻撃無効) 大阪:濃朱のブローチ(アクセ:火炎攻撃無効) 深淵:真円のブローチ(アクセ:核熱攻撃無効) 大樹:至白のブローチ(アクセ:祝福攻撃無効) を確認済み。 確率は結構高いようで、ほとんどが2~3回でドロップし、運が悪くても5回でドロップした。 剛魔その他 剛魔は上記以外に、各インセンスも6~10個ドロップする。 また、回復アイテムも落とす。 ドロップに偏りがあるため、200戦位かかりました…。 ドロップするインセンスの数も非常に多い。 戦闘中に剛魔の増援が追加され、難易度がより高くなっている。 雑魚もインセンスを落とすように。 雑魚や宝魔のスキルカードのドロップが変更。 最高の難易度ということもあって、準備なしで始めると非常に厳しい戦いになる。 難易度RISKYでは入手経験値が大幅に増加しているため、全てのBANDスキルを獲得したい場合は難易度RISKYの2周目を進めると良い。 楽に進めたい!という人は1周目クリア後にしっかり準備をしてから、難易度RISKYに挑もう。 逆に、歯ごたえを求めている人は準備をせずに難易度RISKYに挑むとよいだろう…。 ちなみに、難易度RISKYでは最強の武器や防具、限定のスキルカードなども追加されている。 アリスがLv90で魔術の素養を習得できるので、Lv90以上にすると楽に。 また、難易度RISKYでは序盤~中盤のお金稼ぎが1周目終盤よりもいまいちなので、2周目に行く前にお金もある程度稼いでおくとよい。 また、極ボスからは属性無効のスキルカードも入手できる可能性がある点でもメリットがある。 極ボス狩り以外だと、以下の方法でレベル上げをするとよい。 上記2体あるだけでも大分楽になる。 難易度RISKYでは敵のHPが多いが、雑魚だけでなく中ボスでも即死が効く相手が結構いるため、死んでくれるが非常に有効。 上記アリスとは別に、ハマ成功率UPとマハンマオンを持ったドミニオンかメタトロン辺りも作っておくと即死が効く相手の幅が広がり、より楽になる。 また、上記アリスは呪怨Wブースタで呪怨特化にしているため、ラスボス相手にも有効。 ALL99であっても気づけばファイナルガード発動してたりってことが多々ある。 敵の行動を阻害できる状態異常を活用し、敵を無力化すると楽に進めることができる。 さらに状態異常にすることでテクニカルを狙うこともできるため、戦闘時間短縮も狙える。 特に、氷結魔法による凍結、電撃魔法による感電は強力。 各属性特化を作るのも手だが… また、各属性に特化したペルソナを作り敵に応じて弱点属性を突けるようにするのも手。 弱点属性の魔法を連発すれば、ダウンゲージを削りやすく、敵も仰け反ることが多く反撃されにくい状況になりやすい。 難易度RISKYではインセンスが入手しやすく、仲間のパラメータも上げやすいこともあるので、火炎属性弱点の敵は杏殿、祝福属性弱点の敵はソフィーというように仲間に任せるのも手。 万能属性なので敵を選ばず、睡眠が効く敵ならテクニカルも狙えるため、難易度RISKYでもサクサク進められる。 注意点としては、「研ぎ澄まされし洞察力」はアクションで発動するスキルでは達成できないので、R1からコマンドで選択して発動するペルソナスキルで弱点を突く必要がある。 あとは全てのBANDスキルを習得する必要がある「永遠の絆」が面倒な位だが、これも2周目を難易度RISKYでプレイすれば入手経験値が多くなるので達成しやすい。 ルシファーは2つの固有スキルを習得できる。 明けの明星:広範囲の敵に万能属性で超特大ダメージ 嘆きの闇:属性攻撃を吸収した際、攻撃の威力に応じた量のSPを回復 この2つの固有スキルを同時に活かすのは難しいので、どちらかに特化させたほうがよい。 正直、嘆きの闇特化は作成するのにすごい時間がかかるのでおすすめしない…。 明けの明星特化:睡眠テクニカルルシファー 個人的にオススメ。 HP多めな難易度RISKYの雑魚戦でも楽に倒すことができる。 ハッキングバトルでも重宝する。 明けの明星以外のスキルは継承orスキルカードで習得する必要がある。 魔術の素養はアリス、大天使の加護はメタトロン、超絶技巧はヨシツネ、状態異常成功率UPはジャアクフロストから継承できる。 嘆きの闇特化:8属性吸収ルシファー 8属性吸収ルシファーは、物理耐性に銃撃無効で残り8属性吸収できるため便利ではあるものの、嘆きの闇でのSP回復を活かそうとするとペルソナチェンジを多用することになるのが面倒なので、正直あまりオススメできない…。 また、必要なスキルカードを集めるのに非常に時間がかかるため、無駄に作成するのが大変。 …めちゃくちゃ時間かかった…。 各属性吸収のスキルカードは、難易度RISKYの極ボスが確率でドロップする。 ドロップするスキルカードにかなり偏りがあるため、全部揃えるには非常に時間がかかる…。 私の場合は、難易度RISKY極アンゴをひたすら倒し続けて集めましたが、200戦位してようやく揃った…。 ちなみに、全部揃った時の極アンゴからドロップしたアイテム数は以下の通り。 合体ループについて記事を記載しました。 また、クリア前から出来る点で便利です。 効率的なPP稼ぎとペルソナ育成について PPは合体するごとに素材のペルソナ分?加算されていく。 さらに、合体したペルソナを素材にさらに合体を繰り返していくことで、力が蓄積され合体時のステータスボーナス発生率が増加し、高ステータスのペルソナを作成できる。 合体時の継承スキル選択後に「合体させる前に、今の状態を登録しておきますか?」のメッセージが出たら、頼むを選択して毎回囚人名簿に登録し、力の蓄積の溜まったペルソナを登録して合体素材として使えるようにする。 囚人名簿から呼び出すとステータスボーナス発生は下がるものの、力の蓄積はされているため、通常より効率が良くなる。 ペルソナ強化のステータスアップは、低いほどかかるPPは少なくて済む。 そのため、ステータスの低い初期レベルの低いペルソナを合体する前にPPでステータスを強化してから合体することで、力の蓄積の効率を少し上げることができる。 合体事故が発生すると、作成しようとするペルソナとは別のランダムなペルソナに変化するが、そのペルソナの初期レベルに関係なく主人公のLvと同じになることが多い。 そのため、クリア後に合体事故が起きれば、そのペルソナのレベルは大幅に上がるケースが多く、ステータスボーナスを大きく得ることができる。 合体を繰り返している時に合体事故が起きた場合は、合体ループのルートに戻れるように、合体を進めるとよい。 ALL99ペルソナ作成への道一例 1周目クリア直後のデータ(主人公Lv68)でALL99ペルソナを作成したときの一例を記載しておきます。 だいたい30万円ほどあれば、ALL99ペルソナを目指すことができる。 下記ルートだとPPは15万ほど使用しますが、300~400万ほど溜まります。 ピクシーを召喚。 ステータス強化で各ステータスを10に。 ステータス強化で各ステータスを10に。 PP10000~15000位。 PP10000~15000位。 PP5000位。 PP10000~15000位。 PP10000~15000位。 ステータス強化で各ステータスを10に。 ステータス強化で10より低いステータスを10まで上げる。 PP10000位。 だいたい、ここまでにかかる費用は20~30万円程度。 PPは300~400万ほど貯まる。 後は、これを素材にし、さらに目的の高Lvペルソナに向かって合体していけばALL99のペルソナを楽に作成できる。 また、高ステータスの初期Lv高いペルソナを合体していけば、よりPPが効率的に貯まるので、ペルソナのLv上げやステータス上げに有効活用できる。 ちなみに、ペルソナの削除でもPPを入手できる。 初期レベルが高い&ステータスが高いほど入手PPが高くなるので、クリア後にPPが足りない場合は、適当なLv60位のペルソナのレベルを少し上げてから削除すると10万PP程度なら簡単に入手できる。 ALL99ヨシツネで、呼び出しに7万円かからず、削除で200万ほどPPが入手できる。 とはいえ、1体ALL99ペルソナができれば、それを素材に合体をしていけば強いペルソナが作成でき、PPも楽に貯まるのであまり使い所はない。 ちなみにPPのカンストは9999万9999。 おまけ Lv90ALL99のヨシツネとLv99ALL99ヨシツネどちらも206万9268PP。 スキル構成変えてみても変化がなかったので、おそらくPPに関係あるのはステータスのみと思われる。 ALL99のクーフーリンを作ったら140万ほどだったので、ステータス以外に初期レベルが高いほどPP高くなるかも? ちなみにヨシツネとクーフーリンを同じスキル構成にしてみたところ、変化がなかったのでスキル構成はPPに関係ないと思われる。 今回は電撃特化のトールを作成。 まず、合体ループで力の蓄積でステータスボーナス発生率を上げる。 ブラックウーズのレベルを上げて状態異常成功率UPを習得。 ナーガラジャが電撃ブースタ習得済み。 電撃ハイブースタとエル・ジハードを既に習得しているスキルの枠に上書きし、残り1枠はスキルカードで別のスキルに変えてよさげ。 ということで、念動特化のペルソナの合体ルートの一例を記載しておきます。 まず、合体ループで力の蓄積でステータスボーナス発生率を上げる。 睡眠率UPがほしい場合は、セタンタのレベルを2上げて習得。 超絶技巧はフォルネウスが習得するので、キウンで覚えて継承させていく必要はない。 洗脳率UPがほしい場合は、レギオンのレベルを7上げて習得。 また、状態異常スキルのマカジャマオンを習得しているが、忘却はテクニカルを狙えない微妙な状態異常なので、スキルカードで他の状態異常スキルで上書きするとよい。 洗脳辺りがおすすめ。 しかし、ある程度スキルやステータスが揃ってくると、今作でもコマンドスキルからの物理スキルは非常に強い。 今作では状態異常からのテクニカルで大ダメージを与えることができる。 特に、凍結での行動阻害からの物理スキルでのテクニカルはダメージが高く、クリティカルでのダウンゲージ削りも優秀。 一撃は至高の魔弾、コストパフォーマンスはゴッドハンドが優れているため、八艘飛びは今作使い所無いかなぁと思っていたが、そんなことはなかった。 ただし、1ヒットのダウンゲージ削りは低め。 ちなみに、お手軽な銃撃特化ペルソナとしては今作もセトがおすすめ。 せっかくなので、なるべくスキルカード使わずに作成できるようにルートを作成しました。 状態異常特化クー・フーリン作成一例 まず、合体ループで力の蓄積でステータスボーナス発生率を上げる。 睡眠率UPがほしい場合は、セタンタのレベルを2上げて習得。 超絶技巧がほしい場合は、キウンのレベルを2上げて習得。 洗脳率UPがほしい場合は、レギオンのレベルを7上げて習得。 今回は、リリスで習得するため、ここでは習得しない。 ドルミンラッシュも状態異常付着率は低いため、スキルカードでスリープソングに変更。 ブースタ:1. 15倍? ハイブースタ:1. 30倍? Wブースタ:1. 45倍? 超絶技巧:テクニカル時2. 5倍弱(通常テクニカル時1. 5倍弱) 超絶技巧の倍率が非常に高いため、テクニカル発生時に大きくダメージを伸ばすことができる。 渋谷と大樹をメインにスキルカード稼ぎをしてみましたが、宝魔のドロップするスキルカードは難易度RISKYだと場所による違いがなさげ。 宝魔を出現させるために倒していた雑魚がドロップしたスキルカードもメモっておいたのでついでに記載しておきます。 こちらは場所(敵?)によってドロップするものが違うようです。 また、難易度RISKYでは極ボスから各属性吸収のスキルカードのドロップも確認。 いずれかのBANDスキルをレベルMAXにすると、トロフィー「最高の仲間」 全BANDスキルをレベルMAXにすると、トロフィー「永遠の絆」 を獲得できる。 全BANDスキルレベルMAXを目指す場合、必要BAND経験値が非常に多いため、難易度RISKYでの2周目プレイ推奨。 オススメBANDスキル BAND経験値必要量は多いので、BAND経験値上昇効果のさらなる絆は最優先で上げていくとよい。 回復アイテムの効果が上がる回復の知識は、必要ptが少ない割に効果が大きいためオススメ。 戦闘関連のBANDスキルはどれをとっても無駄になることはないのでお好みで。 ステータスアップ関係は最大Lvが高く必要ptも多いので、1周目は上げるステータスは1~2個に絞るとよい。 アヴェンジャーを習得するとジャスト回避できるようになり、LvMAXまで上げれば自動回避時にもカウンター攻撃が発生するようになって便利。 逆に、サポートリカバーとSPストライクは必要ptが多い割には効果が少ないので後回しでもよさげ。 サポートリカバーはLvMAX時でもSP6しか回復しない。 SPストライクはLvMAX時の総攻撃でもSP3しか回復しない。 あったらあったで便利ではある…。 回復量上昇。 必要ptが多いわりに、LvMAXでもSP6しか回復しない。 回復量上昇。 LVMAXで回復量が2倍近くまで上がる。 難易度RISKY用アリス RISKYは敵のHPが無駄に多いため、死んでくれる?の即死が意外と有効。 ムド成功率アップ&運99でも成功率はそれなりに高く、魔術の素養があれば消費SP10で済むので連発できてかなり便利。 呪怨Wブースターで呪怨ダメージ狙いも。 マハエイガオンはスキルカードで付けた。 ブレインジャックと状態異常成功率UPで状態異常も狙えるようにしてみたが、ソウルスティールがないのでちょっと勿体ない気がする…。 魔術の素養で消費SP半減し、ソウルスティールでSP回復するため、長期的に戦うことができる。 また、凍結にすることで敵の行動を阻害するだけでなく、別の超絶技巧を付けた物理特化ペルソナにチェンジしてテクニカルで大ダメージを狙うこともできるのが強み。 ジャックフロストとジャックランタンのレベルを45まで上げて登録する。 PPでレベル上げする場合PP170万位必要になる。 PP7万程 氷結ハイブースタ、大氷河期を習得させるにはLv74まで上げる必要があり、PP120万程必要。 PP60万程度 ドミニオンのレベルを65まで上げる。 PP10万程度 リリスのレベルを65まで上げる。 PP230万程度。 アリスからジャアクフロストへ魔術の素養を経由するために再度合体し直すことに。 空きがあったら適当なスキルカードを使っておくとよい。 追記:にALL99ペルソナ作成への道一例を記載しました。 力の蓄積について 今作では、合体したペルソナを素材にさらに合体を繰り返していくことで、力が蓄積され合体時のステータスボーナス発生率が増加していく。 これを利用して、合体をループさせて合体回数を稼ぎ、ペルソナを強化していくことができる。 合体を繰り返すだけでALL99も可能。 ALL99ペルソナ1体作るのには少し時間がかかるが、1体作ってしまえば囚人名簿を利用してどんどん高いステータスのペルソナを使えるようになる。 合体時の継承スキル選択後に「合体させる前に、今の状態を登録しておきますか?」のメッセージが出たら、頼むを選択して毎回囚人名簿に登録しておくとよい。 囚人名簿に登録した合体を繰り返したペルソナを呼び出して合体素材にした場合、登録時よりもステータスボーナス発生率は大幅に減少する。 しかし、合体を繰り返している個体と合体を繰り返して登録した個体を合体すると効率が良くなる。 また、PPを稼ぎたい場合、合体を繰り返している個体を削除するわけにはいかないので、ステータスの高くなったペルソナを囚人名簿から呼び出して削除するとよい。 ちなみに、意外と合体事故が起きる。 合体事故が起きると、合体結果がランダムになってしまうため、合体ループできなくなることも。 上でも記載した通り、囚人名簿から呼び出すとステータスボーナスが減少した状態になるので、少々面倒。 合体前に囚人名簿に登録したペルソナを呼び出して再度合体ループに戻るのも手だが、合体事故でもステータスボーナスは増加するため、合体事故でループから外れたペルソナをループに戻るように色々な合体を繰り返していくとよい。 運が良ければ再度合体事故が起きて、合体ループのルートに戻れることもある。 293• 413• 813• 141• 133• 978• 120• 208• 819• 128• 1382• 253• 179• 102• 115• 102• 180• 104• 1375• 189• 155• 109• 162• 170• 120• 1345• 271• 218• 193• 138• 137• 110• 128•

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