グラブル 闇 背水。 闇属性パーティ編成例

ハデス 理想編成 渾身編成の火力

グラブル 闇 背水

手動の時はリヴァイブ、フルファイア、ブリッツとか入れてます。 キャラはシス、コルル、ゾーイは開幕でコンジャク打たせてデスで落とし、ニーアを出してます。 終末はアビダメ+背水、グラシ、宿無し、天秤、セレ爪、麒麟弓、天司辺りまでは確定。 アストラル拳はブルトの代わり、ブレグラ拳はリボンやマジェとの入れ替え枠、両面ならシューニャも強いみたいです(エアプ)。 この編成はアーカーシャとか有利相手に使ってます。 無属性相手の場合は天司を抜いてリボン入れることが多いです。 奥義編成だとヘルマニやアビススパイン入れたりしますし、組み合わせは色々あるので試してみましょう。 サブはアーカルム、天司、ハングドマンに黒麒麟。 黒麒麟は手動でやるときに色々便利なので入れてます。 案山子10ターン殴り。 本日はこんなところで。 ではでは〜.

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ハデス 理想編成 渾身編成の火力

グラブル 闇 背水

現状は渾身より「背水」が人気• マジェスタスで長期戦でも有利に• ニーアで闇パの可能性をさらに広げた• ハイランダー編成が組みやすい• 背水編成を後押しするキャラが多すぎる それぞれ順番に解説していきます。 一時期は渾身も注目されてましたが、今は「背水一強」みたいなところがあります。 具体的な理由はこのあとで出てきますが... 闇パは他の属性と比べて、環境が1歩も2歩も進んでる感がありますね。 特に「武器」についてはそれが顕著だと思います。 普段はあまり使いませんが、高難易度や古戦場であればまず入るレベルの武器になります。 武器スキルが「HPが低いほどキャラの防御力がUP」するので、HPをキープしやすくなるんですよね。 背水のデメリットをピンポイントで解決してくれるような武器です。 恐ろしいのがこの武器は、6周年の武器チケで「4凸で取れる」のもデカイかと。 背水編成を作るなら、最低でも1本は持っておきたい武器かと。 僕もニーアを取得しましたが、これは本当にそう思います。 ここでは詳しく触れませんが、ニーアを背水で使うときに助かるのは「事故を恐れなくていい」ことですね。 サブから出すことで、自動復活が付くので1回だけなら無茶な動きができます。 即死の特殊を踏むときや、耐えられるかどうか怪しいときはかなり助かりますよ。 他にも• 古戦場の肉集め• 黄龍&黒麒麟・アーカーシャの貢献度稼ぎ この辺でもニーアが役に立つ場面が多いです。 くわしいニーアの使い方&評価についてはコチラの記事も一緒にどうぞ。 僕はまだ手こそつけてないですが... シンプルに「武器の種類が多い」ので、そこはメリットなのかなと。 あと、ハイランダーが組みやすいのは「ダマスカスで後悔しづらい」というメリットもありますよね。 複数の同じ武器にダマスカスを使うのはかなり勇気がいるので。 支配の天秤が出てきて、闇パに関してはダマスカスをいろんな闇武器に使えるのは大きいです。 ダマスカスの使い道で失敗したくない人ほど、闇パは「ハデス&ハイランダー」をやったほうがいいと思います。 水着ゾーイはいうまでもありませんが、他にも• コルル:瀕死時に追加ダメ、解放武器も背水武器• バザラガ:20ターン倒れないサポアビ持ち• 黒騎士:HP50%以下なら、自動で回復アビ発動• ニーア:自動復活で背水事故をケアできる この辺のキャラは背水編成だと使いやすいと思います。 加えてゾーイ、コルル、黒騎士は「解放武器」も背水と相性がいいですね。 リボンはまだ最終きてませんが、背水スキルなので可能性はあるのかなと。 ハデス編成に移行するハードルが低い件 個人的にいまは 「ハデス編成に移行するハードルが低い」と感じます。 僕が移行するときは「グラシが複数ないならNG」みたいな風潮がありましたが... 今はハイランダー編成が注目されてるので、グラシをいくつも集める必要がなくなったのはデカイです。 とりあえず「名前の違う闇武器が10本あればOK」かと。 とはいえ、テキトーに集めた武器ではマグナ編成の方がマシってなるので コチラをみて、ハデス編成向けの武器をどれだけ持ってるかチェックするといいです。 どうしても足りない枠は「オメガ武器」や「コスモス武器」などでお茶を濁すのも手ですよ。 闇パのメイン武器が増えたのは大きいと思う あと最近の闇パは 「メイン武器の候補が増えた」のもいいですね。 僕が当時、闇パを使ってたときは「パラゾニウム」ばかり使ってました。 というのも、ジョブがそこまで多くなかったので自然と「短剣をメインで持てるジョブ」しか選択肢がなかったんですよね... でも今は.

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Delusions of Mediocrity: グラブル

グラブル 闇 背水

手動の時はリヴァイブ、フルファイア、ブリッツとか入れてます。 キャラはシス、コルル、ゾーイは開幕でコンジャク打たせてデスで落とし、ニーアを出してます。 終末はアビダメ+背水、グラシ、宿無し、天秤、セレ爪、麒麟弓、天司辺りまでは確定。 アストラル拳はブルトの代わり、ブレグラ拳はリボンやマジェとの入れ替え枠、両面ならシューニャも強いみたいです(エアプ)。 この編成はアーカーシャとか有利相手に使ってます。 無属性相手の場合は天司を抜いてリボン入れることが多いです。 奥義編成だとヘルマニやアビススパイン入れたりしますし、組み合わせは色々あるので試してみましょう。 サブはアーカルム、天司、ハングドマンに黒麒麟。 黒麒麟は手動でやるときに色々便利なので入れてます。 案山子10ターン殴り。 本日はこんなところで。 ではでは〜.

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